Dead Space Extraction: por qué esta subestimada precuela derivada merece una nueva versión

Dead Space Extraction: por qué esta subestimada precuela derivada merece una nueva versión

La icónica franquicia Survivor Horror de EA ha vuelto a aparecer en los titulares con el reciente remake de Dead Space. Construido desde cero para la generación actual de consolas y PC, la última versión de Motive Studio lleva al USG Ishimura a una luz nueva y de vanguardia.

La atmósfera impactante, el diseño de sonido escalofriante, la jugabilidad angustiosa y el combate atractivo han hecho que la nueva versión de Dead Space sea un éxito entre los jugadores y los críticos por igual.

Sin embargo, otra entrada merece una reinvención similar: Dead Space Extraction. Esta precuela derivada a menudo es olvidada por los fanáticos y pasó desapercibida para la mayoría de los jugadores durante su lanzamiento en 2009. Dado que los juegos modernos incluyen remakes de títulos más antiguos, he aquí por qué este subestimado juego merece el mismo tratamiento.

Dead Space Extraction ofrece una versión clásica sobre raíles de la icónica fórmula de terror y supervivencia

Para los no iniciados, Dead Space Extraction es un shooter sobre raíles. En otras palabras, atraerá inmensamente a los jugadores que aman juegos como House of the Dead. Desarrollado por EA Redwood Shores (también más conocido como Visceral Games) y Eurocom, se lanzó por primera vez en 2009 como una exclusiva de Nintendo Wii.

Extraction es la única entrada en la serie Dead Space que se lanzará en una plataforma de Nintendo. Narrativamente, cubre los eventos que conducen al juego original. El descubrimiento del primer Marker en la colonia del planeta Aegis VII y la masacre en el USG Ishimura antes del debut de Isaac Clarke.

A lo largo de la narración, los jugadores controlarán a diferentes miembros del personal en la colonia y el barco, y cada uno posiblemente sea conducido a su desaparición. Estos incluyen al investigador Nathan McNeill, la residente de la colonia Lexine Murdoch, el soldado Gabe Weller e incluso el minero de Aegis VII Sam Caldwell, el último de los cuales es uno de los primeros puntos de contacto de la locura introducida por Marker.

No creo que esto estuviera en el juego original. Parece que podrían estar insinuando un remake de Dead Space: Extraction (el juego de Wii de 2009) https://t.co/FcuLgYiE7O

Esto ofrece una nueva perspectiva fuera de lo que los jugadores esperan de la serie principal y una sensación de urgencia sin precedentes, ya que los jugadores nunca saben lo que viene.

Al igual que con la última oferta de Motive, una posible nueva versión podría actualizar aún más a los personajes, especialmente porque algunos cabos sueltos están atados en el DLC de Dead Space 2. Sin embargo, este enfoque en la narrativa también lo hace destacar entre los juegos de otros géneros.

Mirando los gráficos de Extraction, el juego muestra su edad y raíces como un título de Wii. Sin embargo, es en gran medida un juego de Dead Space en cuanto a cinemática, diseño narrativo y, sí, incluso gore y ejecuciones.

Después de todo, el personal del juego original trabajó en él, con la participación del escritor Anthony Johnston y el compositor Jason Graves. Hablando de la música, la partitura espeluznante y tensa ayuda a darle a este juego esa sensación auténtica de Dead Space.

Como se Juega

Afortunadamente, el juego reina en Dead Space Extraction. Toda la experiencia está escrita mientras los jugadores navegan por varios lugares alrededor de Aegis VII e incluso lugares familiares a bordo del USG Ishimura. Como es norma en el género, todas las escenas y los combates son en primera persona, y los jugadores controlan el cursor como principal y único medio de interacción.

Con cada escenario dividido en niveles, la narrativa y el juego se entrelazan. Las interacciones de los personajes progresan en las piezas, que van desde encuentros con Necromorfos hasta rompecabezas.

Dado el enfoque de Dead Space en el desmembramiento, la fórmula se presta muy bien a un diseño sobre rieles y pistola ligera. A pesar de ser en primera persona y mucho menos dinámico que la serie principal, la jugabilidad se mantiene fiel a la serie.

Los necromorfos tambaleantes deben ralentizarse con estasis y desmembrarse apuntando a sus extremidades. El diseño y el comportamiento del enemigo son directamente del juego original, pero incluyen enemigos eliminados del debut de 2008.

Muchas armas icónicas logran entrar, como el rifle de pulso, el lanzallamas e incluso el soldador de arco, que luego llegaría a Dead Space 3. También hay segmentos menores de exploración sobre rieles, que permiten a los jugadores obtener mejoras y consumibles usando kinesis, pero de acuerdo con los fundamentos básicos, los jugadores deberán ser rápidos para recogerlos antes de que la escena avance.

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Los acertijos, en particular, son fascinantes. Si bien algunos verán a los jugadores usar armas (como Rivet Gun) para operar maquinaria y realizar otras tareas ambientales, otros rompecabezas basados ​​​​en tuberías se lanzan durante los segmentos de combate, lo que eleva aún más las apuestas al obligar a los jugadores a realizar múltiples tareas.

Los jugadores entusiastas estarán encantados de detectar muchas referencias y eventos que presagian lo que está por venir. Por ejemplo, uno de los «rompecabezas» se trata de soldar una barricada, que Isaac luego desmonta en el primer juego. esta atención al detalle empujó a Extraction por encima de sus pares, haciéndolo digno de un renacimiento moderno.

Dado que el último remake se saltó el Nintendo Switch, un remake podría ser una excelente opción para los propietarios del sistema portátil. Alternativamente, escalaría bien a un formato VR, a diferencia de Half-Life Alyx. Una nueva versión depende de EA como editor, pero el interés de los fanáticos podría llamar su atención.

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