Agility SDK 1.613.0 de Microsoft presenta Work Graphs, llevando el desarrollo de juegos al siguiente nivel

Agility SDK 1.613.0 de Microsoft presenta Work Graphs, llevando el desarrollo de juegos al siguiente nivel

El último Agility SDK 1.613.0 ya está disponible y Microsoft introdujo Work Graphs con él, entre una gran cantidad de nuevas capacidades para los desarrolladores de juegos, como Shader Model 6.8, GPU Upload Heaps, Incrementing Constants in ExecuteIndirect y Generic Programs in State Objects. .

Sin embargo, Work Graphs especialmente puede llevar el desarrollo de juegos al siguiente nivel, debido a sus capacidades muy prometedoras. Por ejemplo, esta API permitirá el uso de la GPU a plena capacidad: con ella, los desarrolladores podrán generar y programar el trabajo directamente en la GPU, sin pasar por la CPU.

¿Qué quiere decir esto? Según Microsoft , significa que puede lograr un mayor rendimiento, menor latencia y mayor escalabilidad para sus juegos con tareas como selección, agrupación, encadenamiento de trabajo informático y mucho más.

Microsoft publicó una descripción general detallada de los nuevos Work Graphs y puede leerlo todo aquí .

El gigante tecnológico con sede en Redmond también introdujo nuevas capacidades en el modelo compartido 6.8:

  • SV_StartVertexLocation y SV_StartInstanceLocation ofrecerán un mayor control al trabajar con sombreadores.
  • Wave Size Range permitirá a los desarrolladores especificar su tamaño de onda preferido en los sombreadores que crean.
  • El muestreo de comparación ampliado permitirá a los desarrolladores crear mejores sombreadores multiplataforma.

Microsoft dice que GPU Upload Heaps proporcionará formas nuevas y más sencillas de copiar datos de la CPU a la GPU, y utiliza la última tecnología para acelerar la transferencia de datos e iniciar una baja latencia siempre que sea posible.

Lo interesante es que el gigante tecnológico con sede en Redmond está poniendo GPU Upload Heaps a disposición de los usuarios de Windows, en máquinas equipadas con Windows 11 Insider Preview Build 26080 o posterior.

En marzo pasado, se lanzó GPU Upload Heaps como una vista previa para desarrolladores que requería el uso del modo de desarrollador. Ahora, nos complace anunciar que la versión comercial se puede utilizar en cualquier aplicación donde la máquina de destino sea Windows 11 Insider Preview Build 26080 o posterior.

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