Forza Motorsport tendrá diferentes modos de renderizado en las consolas Xbox Series S y X
Microsoft ofrecerá a los propietarios de las consolas Xbox Series X y Xbox Series S una serie de modos de renderizado diferentes para competir y ver los autos mientras juegan el próximo reinicio del simulador de carreras Forza Motorsport cuando se lance en octubre.
Esto fue revelado hoy por un nuevo video de YouTube de Digital Foundry que profundizaba en el motor gráfico del juego y presentaba entrevistas con el equipo del desarrollador Turn 10 Studios.
Si posee la consola Xbox Series X de gama alta, Forza Motorsport tendrá soporte para efectos de trazado de rayos en su modo Calidad tanto para autos como para pistas. Funcionará a 30 fps con una resolución de 2160p.
Si desea obtener una velocidad de fotogramas más alta, existe el modo Performance RT, que la aumenta hasta 60 fps pero elimina el trazado de rayos en las pistas. Luego está el modo Rendimiento, que llega a 60 fps, pero elimina por completo el trazado de rayos.
Para Xbox Series S, la mala noticia es que no habrá ningún efecto de trazado de rayos mientras los jugadores estén en modo carrera. Habrá efectos de espejo de trazado de rayos en los modos de cine en el hogar y en el automóvil del juego.
Mientras compite, el juego admitirá 60 fps a una resolución de 1080p y con resolución dinámica en el modo Rendimiento en Xbox Series S. El modo Calidad ofrecerá resoluciones de 1440p a 30 fps pero con una configuración alta para su desenfoque de movimiento HQ. Las cinemáticas del juego se ejecutarán a 30 fps con una resolución de 1080p y también con una configuración de desenfoque de movimiento alto.
Forza Motorsport saldrá el 10 de octubre para la edición estándar para PC, consolas Xbox Series S y Xbox Series X, y también se incluirá en Xbox Game Pass. Si reservas la Edición Premium , podrás jugar cinco días antes.
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