Microsoft ID@Xbox obtiene un cortometraje para celebrar sus primeros 10 años publicando juegos independientes

Microsoft ID@Xbox obtiene un cortometraje para celebrar sus primeros 10 años publicando juegos independientes

En julio de 2013, Microsoft confirmó que permitiría a los desarrolladores de juegos independientes autopublicar sus títulos en su consola Xbox One . El 20 de agosto de 2013, unos meses antes del lanzamiento de Xbox One, Microsoft acudió a la Gamescom en Colonia, Alemania, para anunciar oficialmente el programa de publicación de juegos independientes, al que llamó “Desarrolladores independientes @ Xbox” o ID@Xbox para abreviar .

Hoy, la compañía publicó un cortometraje en su canal Xbox de YouTube para celebrar los primeros 10 años del programa ID@Xbox, que desde entonces se ha expandido a las consolas Xbox Series X y S más recientes.

La película de más de 11 minutos muestra parte de la historia del programa, remontándose al éxito de Xbox Live Arcade en el antiguo programa Xbox 360. Esa plataforma de juegos exclusivamente digital condujo directamente a ID@Xbox para Xbox One. Microsoft se comprometió a brindar a los pequeños desarrolladores de juegos todas las herramientas que necesitaban para crear juegos. incluida una forma de recibir dos unidades de desarrollo de Xbox One sin cargo adicional.

Chris Charla, cofundador de ID@Xbox, afirmó que tras el anuncio de la Gamescom en 2013, la empresa recibió 1.000 solicitudes para unirse al programa en tan solo la primera hora. Desde entonces, el programa ha distribuido más de 3000 juegos y tiene más de 3000 juegos más en desarrollo. Microsoft también ha pagado más de 4 mil millones de dólares en ingresos totales a los desarrolladores de títulos ID@Xbox.

En el proceso, el programa también lanzó algunos de los títulos de consolas de juegos más innovadores y aclamados de todos los tiempos, incluidos Cuphead, Hades y más. Sin embargo, el programa también trata sobre las personas que crean estos títulos independientes y cómo pueden utilizar las herramientas que Microsoft les brinda para ofrecerlos al mundo.

Charla ofreció un ejemplo de un desarrollador de juegos tan pequeño que recibió ayuda de ID@Xbox:

Ya he contado esta historia antes, pero hay un desarrollador que nunca había creado un juego; estaba trabajando en un almacén para mantener a su esposa, que está en la escuela, y ella me dijo: «Deberías tomarte el tiempo para hacer un juego». Aprendió Game Maker por su cuenta, creó un juego (objetivamente no es el mejor juego del mundo), pero entró en ID@Xbox, lanzó el juego y realmente cambió el curso de su vida laboral. Pudo enviar más juegos a través de ID@Xbox y finalmente consiguió un trabajo con un editor, así que para mí, ese es uno de mis juegos ID@Xbox favoritos, aunque si lo jugaste, podrías decir: «Esto es sólido». «No es el mejor juego», pero llegar a conocer esas historias de fondo es simplemente tremendo.

Será interesante ver cómo evoluciona ID@Xbox en el futuro. y qué pequeños grupos de desarrolladores de juegos independientes surgirán para utilizar el programa para crear juegos que los grandes editores normalmente no tocarían.

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