Diablo 4 Beta – 車輪を再発明するのは賢明ですか?
ブリザードは、同社のディアブロ IP への最新追加であるディアブロ 4 のオープンベータに参加することをいとわない勇敢な冒険家に、サンクチュアリの扉を再び開きました。
オープン ベータ版は 3 日間実行されました。その間、Act 1 のすべてをプレイしてゲーム システムとサーバーをテストし、バグに関するフィードバックを公開することができました。
以前の方式からの興味深い出発点として、Blizzard は完全なマルチプレイヤー エクスペリエンスを選択しました。そこでは、他のプレイヤーが世界で遭遇し、サンクチュアリ全体に散らばるイベントに参加できます。
ディアブロ4の性能は?
Blizzard が述べているように、最小および推奨のシステム要件は次のとおりです。
最小要件 (1080p ネイティブ解像度 / 720p レンダリング解像度、低グラフィック設定、30fps) | 推奨要件 (1080p 解像度、中程度のグラフィック設定、60fps) | |
OS | 64 ビット Windows 10 | 64 ビット Windows 10 |
プロセッサ | Intel Core i5-2500K または AMD FX-8100 | Intel Core i5-4670K または AMD R3-1300X |
メモリー | 8GBのRAM | 16GBのRAM |
グラフィック | NVIDIA GeForce GTX 660 または AMD Radeon R9 280 | NVIDIA GeForce GTX 970 または AMD Radeon RX 470 |
DirectX | バージョン 12 | バージョン 12 |
保管所 | 45 GB の空き容量がある SSD | 45 GB の空き容量がある SSD |
インターネット | ブロードバンド接続 | ブロードバンド接続 |
オープン ベータ版は、多くのプレイヤーが長い列に並んだり、接続を切断したりするなど、困難なスタートを切りました。これらの問題は、週末が進むにつれて徐々に改善され、トラブルシューティング手順に従った後、プレイヤーから報告されるエラー 34203 メッセージが少なくなりました。
2022 年の後半に実行されたクローズド ベータ版と比較すると、ゲームのパフォーマンスははるかに優れています。Act 1 のほとんどのアセットとテクスチャは完成したようです。プレイスルー中に nVidia DLSS を利用することができました。品質モードに設定すると、ほとんどの場合、3440 x 1400 の解像度で 130 ~ 144 Hz の平均フレームレートが見られました。
多くのプレイヤーが Diablo 4 のメモリ使用量に関する問題を報告していますが、プレイスルー中にこの問題に悩まされることはありませんでした。メモリ使用量は、一貫して約 22 GB の DRAM と 10 GB の VRAM でした。
D4 はプレイヤーのキャラクターをカットシーンでレンダリングし、没入感を高めますが、これらのカットシーンはロックされた 60 FPS で表示されます。これは、より高い FPS の高リフレッシュ レート モニターでプレイすると非常に明白です。
開発者が集中しなければならない領域の 1 つは、カットシーンでの一部のテクスチャの読み込みが遅いことです。低解像度のテクスチャがカットシーンに表示され、いくつかの設定を行った後に高解像度のバージョンが読み込まれるだけの場合がいくつかありました。すべてが完全に読み込まれるまで、FPS の低下が通常これに伴います。
これらのカットシーン中に FPS が低下し (最低 16 FPS)、アーマーが正しくレンダリングされないことが確認されているため、この領域ではさらに最適化が必要です。
全体的に、プレイスルー全体のパフォーマンスは、Diablo 2 Resurrected よりもわずかに低く、平均で 25% 低い FPS を達成しています。この 2 つは、レイ トレーシングと HDR キャリブレーション、および非常に詳細なテクスチャ ライティングの同様の実装を共有しています。
グラフィック、テクスチャ、およびモデル
次世代のモニカに対応するDiablo 4は、グラフィックスとプレイ可能なキャラクターに関連するすべての面でDiablo 3よりも大幅に改善されています. キャラクターをカスタマイズできるようになりました。現代の分野では画期的なものではありませんが、ディアブロにとっては味わいのある最初のものです。
NPC/モンスター モデルは、これまでのフランチャイズでは見られなかったリアリズムのレイヤーを追加しながら、認識できるようにするのに十分な機能を保持しています。
戻ってきたすべてのモンスターは、以前の自分の非常に詳細なバージョンです。新しいテクスチャが落ち着いたカラー パレットを引き立て、ダイナミックなライティングがシーンを引き立て、すべてを結び付けます。
Blizzard が改善されることを願っている領域の 1 つは、プレイヤーのキャラクターのクローズアップの外観です。肌は革のように見え、タトゥーはプラモデルに光沢塗料を塗ったように見えます。これは、メニューやキャラクター作成中に最もよく見られます。これは、通常のゲームプレイでは目立たないことに注意してください。
低/中/高のグラフィックプリセットの違いは最小限で、ゲームは高設定と低設定の両方で見事に見えます. 目の肥えたプレイヤーは、特定のシナリオでより硬い影とテッセレーションの欠如に気付くでしょうが、激しいゲームプレイ中、これらはほとんど気付かない詳細です.
批判されたD3のデザインと比べると、D4は暗いルーツに戻っており、オープニングシーンからそれを知ってほしい.
ディアブロ 4 レベル デザイン
ディアブロ 4 は、シリーズの以前のエントリとはまったく異なるルートをたどっています。物語を進めることに焦点を当てたフラットで直線的なレベルはなくなり、プレーヤーを特定の方向に押し進めるだけのオープン ワールドに置き換えられました。
この離脱は、復帰プレイヤーにとっては非常に顕著であり、MMO 愛好家にとっては自然に感じるでしょう。この選択は、プレイヤーがパーティーを組んで協力してイベントを行い、世界のボスを倒すことを奨励される、常時オンラインのゲームプレイの背後にある原動力でもあるようです.
地域はこれまでに見たことがないほど大きく、オープン ワールドは探索の感覚を増幅するだけです。世界の一部を変えるイベントに参加し、あなたの行動に影響力を感じさせます。
第 1 幕では、雪をかぶった極寒の山頂から腐敗した緑の森まで移動し、ラヴクラフトの恐怖に満ちた汚れた洞窟に降りていきました。
プレイヤーが発見できるように、祭壇、チェスト、隠し場所が広大な世界に散らばっています。これらのいくつかは、各ゾーンの完了目標であるエリアの名声にカウントされます。
Sanctuary の隠された秘密を明らかにするために、プレイヤーは amount を使用できるようになりました。これは再び MMO の世界から直接持ち出された動きであり、Diablo 4 を過去のおなじみのフォーミュラから遠ざけるのに役立ちます.
過去のゲームではレベルがネストされていた D4 の垂直性に重点が置かれました。開発者は、クロール、登る、または高速で横切る機能を使用して、さまざまな高さを横断するより大きなマップを選択しました。ディアブロ ゲームでのこのレベル デザインの目新しさは、特定の場所でショートカットを許可する場合があるため、非常に高く評価されています。
どこを見ても、あなたを引き寄せ、探求から遠ざける何かがあります。牧草地にある不吉な神社、内臓に覆われた悪魔の祭壇、咆哮する幽霊のような姿などです。伝承の本はまだ登場していませんが、その兆候は世界中に散らばっています。ゲームの最終リリースには、プレイヤーが発見できる伝承の多くのオブジェクトが含まれることを期待しています。
ベータ期間中のレベル デザインで発生した問題の 1 つは、ダンジョンと地下室でのマップ チャンクの繰り返しです。サンクチュアリには多くのダンジョンがありますが、バリエーションの欠如と同じパターンの繰り返しを隠すには十分ではなく、同じダンジョン内で数メートルしか離れていないこともあります.
サウンドデザイン
サウンドはあらゆるゲームに不可欠な要素であり、見落とされると体験が台無しになり、没入感が失われる可能性がある重要な要素です。Diablo 4 は効果音を釘付けにし、環境を向上させます。反響する洞窟、閉所恐怖症のダンジョン、悪魔のつぶやき、強力な呪文はすべて、Diablo 4 のサウンド ステージの一部です。
声の演技は、現代のゲームと同等です。ほとんどの場合、登場人物は感情を込めてセリフを伝えます。アクセントは設定を補完し、没頭を助けます。
そうは言っても、主人公 (この場合はローグ) が状況の全体的な厳しさに合わないフラットなトーンで台詞を提供する例がいくつかありました。数は少ないですが、目立っていました。
ゲームの最終リリースで Blizzard が変更されることを願っている側面は、対話の開始です。プレイヤーとして、リストから台詞を選択しますが、この台詞は話されませんが、NPC はこのテレパシー交換にビートをスキップすることなく応答します。これは小さなことのように聞こえるかもしれませんが、一度気が付くと、乗り越えるのは困難です。
UI とゲームプレイ
Diablo 4 の UI を前作と比較すると、現時点では使用可能ですが、洗練されていないことは間違いありません。メニューと UI 要素がぎこちなく、複数のメニューの後ろに散らばっています。これは確かに、あまりにも多くのシステムを実装しようとした結果です。
ベータ版では Act 1 しか体験できませんでしたが、ストーリーは魅力的でよく書かれているように感じますが、最終的には、注意を引くためにゲームの残りの部分と常に戦わなければなりません.
エモートとタイトルは、MMO の世界から継承された 2 つのシステムです。ベテランのディアブロ プレイヤーにとって、これらは扱いにくいものです。これは、Blizzard が壁に物を投げつけて何がくっつくかを確認しているように見えます。
よりポジティブな点として、ゲームプレイは良い感じです。ヒットはそれらを重み付けし、スキルのアップグレードは影響を与えます。短剣が地獄の手先を深く切り裂くのを感じ、呪文を唱えると稲妻の力を振るいます。
これは、改善されたグラフィックスと強力なサウンド効果が一緒になる場所です。ディアブロ 4 のプレイは気持ちがいいです。大きく開いたマップの非常に高く評価されている副作用は、ダンジョンの入り口でのみ遭遇するロード画面の欠如です.
Blizzard は常に Diablo 3 でオンライン ゲームプレイを導入していましたが、今回はそれを 2 倍にしました。Diablo 4 にはシングルプレイヤー モードはありません。さまざまなレベルの他のプレイヤーと世界で遊ぶことになります。これはおそらく、ゲームの最も分裂的な側面です。
ディアブロ 4 ベータ版のプレイスルー中に、たまたまそのエリアにいた別のプレイヤーによって、とどめの一撃やボス戦が終了するということが複数回発生しました。あなたはまだ戦利品を手に入れていますが、これがイライラすることは言うまでもありません.
このゲームには、純粋なソロ体験が必要です。オフライン モードは基本的に今のところ検討されていませんが、Blizzard が将来的にこのゲーム モードを追加することを検討することを期待しています。
これは、ブリザードが最新のエントリで行った最大の賭けであり、ディアブロイモータルのリリースとファンベースからの反発の後で驚くべきことです.
『Diablo 4』は、過去のゲームで試行錯誤されてきた方式からの顕著な逸脱です。Blizzard が今後 10 年間に追加 (および収益化) するプラットフォームを作成するためにあらゆる手段を講じたことは否定できません。
ディアブロ 4 は誰のためのものですか?
ディアブロ 4 を 3 日間プレイした後、ブリザードがあまりにも多くのシステムとゲーム メカニクスを同時に実装することで、フランチャイズを近代化しようとしているという印象が残ります。彼らがここで本当に素晴らしいことを成し遂げたことは否定できません。
見栄えがよく、うまくプレイでき、莫大な利益を生み出す最新のゲームです。しかし、どういうわけか、ディアブロはその本質のいくつかを失ったという考えが残っています.
『Diablo 4』は、マルチプレイヤー体験に慣れ親しみ、それを受け入れ、シングルプレイヤーのストーリー主導のゲームにはあまり向いていない、新しい視聴者を対象としているように見えます。おそらく IP のファンはバラ色のメガネを通して過去のゲームを見ているかもしれませんが、そうであっても、少ないほど多くのことがあり、制限が創造性を生み出します。
間違いなく、Diablo 4 は、その前の Diablo 3 やそれ以前の数え切れないほどの他の製品と同様に、時間とともに成熟し、より良くなるでしょう。
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