Xbox-Chef Phil Spencer spricht in einem neuen Interview über den enttäuschenden Redfall-Start
Arkane Austins Redfall durchläuft derzeit einen schwierigen Start, mit mittelmäßigen Bewertungsergebnissen und einer Community-Gegenreaktion, die den neuen Xbox-Erstanbieter-Exklusivtitel trifft. Der neue kooperative Looter-Shooter des Studios, der normalerweise dafür bekannt ist, immersive Sim-Erlebnisse von hoher Qualität zu liefern, wurde für sein langweiliges Gameplay, seine schreckliche KI, keine 60-FPS-Option auf Xbox-Konsolen und verschiedene andere Aspekte kritisiert.
Während alle darüber spekulierten, wie das Spiel in diesem Zustand veröffentlicht wurde, erschien Head of Xbox Phil Spencer auf Kinda Funny Xcast , um über die Situation zu sprechen, und sagte: „Es gibt nichts Schwierigeres für mich, als die Xbox-Community zu enttäuschen, nur die Community zu beobachten das Vertrauen verlieren und enttäuscht sein, ich bin enttäuscht. Wir werden unseren Prozess überdenken.“
Spencer sagte, dass es Redfall mit weiteren Verzögerungen wahrscheinlich nicht besser ergangen wäre und dass Studios manchmal ein Spiel herausbringen müssen, um zu sehen, wie Spieler und Rezensenten die kreative Kernvision erhalten. Spencer sagte jedoch auch, dass die niedrigen Bewertungsergebnisse des Spiels eine Überraschung waren, da interne Tests und Scheinbewertungen eine viel positivere Stimmung zeigten.
Phil Spencer gets honest about Redfall: pic.twitter.com/JUoqTrlLvU
— Kinda Funny (@KindaFunnyVids) May 4, 2023
Was das Ergebnis von Redfall hätte ändern können, fügte er hinzu: „Wir haben bei der Zusammenarbeit mit Arkane Austin keine gute Arbeit geleistet, um ihnen wirklich zu helfen, zu verstehen, was es bedeutet, Teil von Xbox und First Party zu sein, und einige davon zu nutzen unsere internen Ressourcen, um ihnen dabei zu helfen, diese Reise schneller voranzutreiben.“
Während The Coalition und Rare eingesprungen waren, um Redfall vor dem Start zu helfen, 60 FPS auf Konsolen zu erreichen, hätte dies laut Spencer in einem viel früheren Stadium der Entwicklung geschehen sollen. Der Xbox-Chef verpflichtete sich, den Titel in Zukunft zu verbessern, fügte jedoch hinzu: „Ich weiß auch, dass diese Spiele 70 US-Dollar kosten, und ich werde die volle Verantwortung dafür übernehmen, ein Spiel auf den Markt zu bringen, das großartig sein muss.“
Spencer sagte auch, dass dieser Start Xbox nicht davon abhalten wird, Studios mit einzigartigen Ideen experimentieren zu lassen, wobei die kreative Freiheit immer noch ein Schwerpunkt für das Unternehmen ist.
Microsoft hat seinen jährlichen Xbox Games Showcase für Juni wieder angesetzt , mit einem speziellen Starfield-Gameplay-Deep-Dive, der parallel dazu stattfindet. Wir müssen sehen, welche Art von Überraschungen die Show für Xbox-Fans bereithalten wird, um Redfall in den Rückspiegel zu stellen.
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