Wolfenstein 3D wurde diese Woche 31 Jahre alt und ist immer noch ein lustiges und umstrittenes Spiel
Du weißt, dass du dich alt fühlst, wenn du dich daran erinnerst, ein Spiel zum ersten Mal gespielt zu haben, als wäre es gestern gewesen, und dann wirst du daran erinnert, dass es tatsächlich diese Woche vor 31 Jahren veröffentlicht wurde. Am 5. Mai 1992 veröffentlichte Entwickler id Software Wolfenstein 3D für Windows DOS-PCs, und die Spielewelt war wirklich nie wieder dieselbe.
Viele haben gesagt, dass dieses Spiel nicht der erste echte Ego-Shooter war. Tatsächlich gab es viele Spiele vor Wolfenstein 3D, die aus der Ego-Perspektive gespielt wurden. Das Gameplay-Design und die Grafiken, die die vier Kernteammitglieder (Adrian Carmack, John Carmack, Tom Hall und John Romero) von id Software mit diesem Spiel erstellt haben, geben jedoch den Ton für alle zukünftigen FPS-Spiele an. In seinem Buch Masters of Doom erwähnt der Schriftsteller David Kushner, dass Kevin Cloud später als Assistenzkünstler hinzugezogen wurde. Außerdem hat Bobby Prince die Audioeffekte für das Spiel entwickelt.
Trivia time: four of us made Wolf3D in four months (shareware version)! https://t.co/ecVY9Mcprp
— John Romero 🤘🏽 (@romero) May 5, 2023
Wie Romero diese Woche in einem Twitter-Beitrag erwähnte , wurde die erste Shareware-Version des Spiels in nur vier Monaten entwickelt. Das ist ziemlich bemerkenswert für ein Spiel, das die gesamte Gaming-Branche ziemlich verändert hat. Ich erinnere mich, dass ich es zum ersten Mal im Computerraum meiner Volkshochschule gesehen habe und völlig überwältigt war, wie „realistisch“ es aussah. Ich hatte damals das Gefühl, wirklich in diesen Korridoren zu sein und Nazis zu töten.
31 Jahre später sieht Wolfenstein 3D vielleicht nicht mehr so fotorealistisch aus wie beispielsweise der jüngste Trailer zum Spiel Unrecord . Es macht jedoch immer noch eine Menge Spaß, es zu spielen. Ein Teil davon ist die schnelle Action, die von John Carmacks Spiel-Engine und den Level-Designs von John Romero und Tom Hall generiert wird. Das Kunstwerk von Adrian Carmack, Kevin Cloud und anderen ist jedoch wirklich herausragend. Selbst mit dem Sprite-Artwork halten der Look der Nazi-Soldaten und ihrer Chefs und die Texturen auf den Korridoren nach all dieser Zeit immer noch stand.
Es ist auch einer der Gründe, warum dieses Spiel umstritten bleibt. Die Nazi-Bilder und gewalttätigen Inhalte sind mit ein Grund, warum Wolfenstein 3D in Deutschland viele Jahre verboten war. Im Jahr 2018 begann das Bewertungsgremium der Regierung schließlich, einige Beschränkungen für Nazi-Bilder in Spielen aufzuheben . 2019 hob Deutschland schließlich sein Verkaufsverbot für Wolfenstein 3D auf. Aber selbst mit seinem Sprite-Artwork wird es vom US-amerikanischen ESRB-Bewertungsgremium immer noch mit „M“ bewertet.
In den Jahren seit der Veröffentlichung des Spiels gab es eine Reihe von Wolfenstein-Nachfolgespielen, die sowohl bei der Kritik als auch beim Verkauf unterschiedlich erfolgreich waren. Die neuesten Spiele der Franchise wurden von MachineGames entwickelt. einschließlich Wolfenstein: The New Order , Wolfenstein II: The New Colossus und Wolfenstein Youngblood . Seit der Veröffentlichung von Youngblood im Jahr 2019 sind einige Jahre vergangen, also ist es vielleicht an der Zeit, dass in naher Zukunft ein neues Spiel in der Franchise enthüllt wird. Vielleicht sollte die Serie zur ursprünglichen Kulisse des Zweiten Weltkriegs zurückkehren, anstatt zu der alternativen Zeitachse, die die Kulisse für die MachineGames Wolfenstein-Titel war.
In der Zwischenzeit können Sie das ursprüngliche Wolfenstein 3D auf Microsofts PC Game Pass oder alleine für 4,99 $ erhalten . Es ist ein bisschen schwer zu glauben, dass Microsoft mit dem Kauf von Bethesda Softworks auch die Rechte an Wolfenstein 3D gekauft hat. Ja, das Unternehmen, das Windows, Word und Clippy erfunden hat, kontrolliert jetzt die Rechte an einem der einflussreichsten Spiele aller Zeiten.
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