Die neue Funktion von Windows 11 24H2 könnte dazu beitragen, dass einige Apps schneller laufen
Windows 11 24H2 wird im September oder Oktober auf AMD- und Intel-PCs erscheinen. Obwohl allgemein angenommen wird, dass es bei Windows 11 24H2 mehr um KI geht, ist dies nicht ganz richtig. Das Windows 11 2024 Update bietet mehrere andere Funktionen, darunter eine neue API, die dazu beitragen könnte, dass Apps schneller laufen.
Ich habe die Supportdokumente durchforstet, um die neuen Funktionen von Windows 11 24H2 besser zu verstehen. Wir haben die WDDM 3.2-Version bereits hervorgehoben, aber eine neue Funktion namens „Arbeitsübermittlung im Benutzermodus“ verdient mehr Aufmerksamkeit. In einem Supportdokument beschreibt Microsoft diese WDDM-Funktion als Möglichkeit, Apps schneller auszuführen.
Das offizielle Dokument, das erstmals von Windows Latest entdeckt wurde, behauptet, dass Windows 11 24H2 es den Apps ermöglicht, schneller mit der GPU zu kommunizieren. Dadurch können die Apps in Windows 11 Version 24H2 kleine Aufgaben schnell an die GPU senden, was zu geringerer Latenz und verbesserter Leistung führt.
Wenn Sie beispielsweise ein grafikintensives Programm wie einen Videoeditor verwenden, senden diese Apps ständig kleine Arbeitspakete an die GPU. Mit der Arbeitsübermittlung im Benutzermodus wird dieser Prozess viel schneller. Die Verzögerung wird reduziert, da die App ihre Anforderung zur Verwendung der GPU direkt übermitteln kann.
„Das Ziel ist, die Leistung von Anwendungen zu verbessern, die häufig kleine Workloads an die GPU übermitteln“, stellte Microsoft in einem Supportdokument fest . „Darüber hinaus wird erwartet, dass die Übermittlung im Benutzermodus solchen Anwendungen erhebliche Vorteile bringt, wenn sie in einem Container oder einer virtuellen Maschine (VM) ausgeführt werden“, fügte das Unternehmen hinzu.
Microsoft erklärt, dass Windows 11 24H2 „GPU-Türklingeln“ verwendet, die die GPU benachrichtigen, wenn neue Aufgaben zu ihrer Warteschlange hinzugefügt werden. Es gibt zwei Modelle:
- Globale Türklingeln: Alle Aufgaben teilen sich einen einzigen Benachrichtigungsmechanismus, den die GPU kontinuierlich überprüft.
- Dedizierte Türklingeln: Jede Aufgabenwarteschlange verfügt über einen eigenen Benachrichtigungsmechanismus, sodass die GPU leichter erkennt, welche Aufgabe genau zu verarbeiten ist.
Aber was könnte schiefgehen, wenn immer mehr Apps bei kleinen Aufgaben auf die GPU angewiesen sind? Dies kann offensichtlich zu einem hohen Stromverbrauch führen, aber es gibt einen Weg, dies zu umgehen.
Gemäß dem Dokument kann die Arbeitsübermittlung im Benutzermodus mit der Zustandsübergangsfunktion der Windows-Engine funktionieren.
Für diejenigen, die es nicht wissen: Der Anzeigetreiber von Windows 11 verwendet Engine-Zustandsübergänge, um den Stromverbrauch der GPU zu verwalten. Wenn sich eine GPU im Hochleistungsmodus befindet, verursacht dies normalerweise einen höheren Stromverbrauch. Dies geschieht nur, wenn die GPU beschäftigt ist (Bearbeitung von App- oder Spielanforderungen).
Wenn sich die GPU im Leerlauf befindet, befindet sie sich in einem Energiesparmodus, um Energie zu sparen.
Die GPU kann je nach der per Benutzermodusübermittlung gesendeten Aufgabe zwischen den beiden Leistungsmodi wechseln. Wenn eine Aufgabe per Benutzermodusübermittlung gesendet wird, nimmt das Zustandsübergangssystem der Engine die GPU-Anforderung der App entgegen und schaltet die Berechnung in den Hochleistungsmodus um.
Wenn nach Abschluss der Aufgaben keine weiteren Aufträge vorhanden sind, wechselt der Engine-Zustand der GPU zurück in den Energiesparmodus.
Das System für Zustandsübergänge der Engine ist nicht neu, die Benutzermodus-Übermittlung jedoch, die Apps die einfache Verwendung der GPU ermöglicht, stellt eine neue Änderung dar und wurde für die Zusammenarbeit mit dem vorhandenen System für Zustandsübergänge konzipiert.
Dadurch kann die GPU schnell und mit geringer Latenz auf neue Aufgaben reagieren (dank der Übermittlung im Benutzermodus) und gleichzeitig den Stromverbrauch effizient verwalten (dank der Zustandsübergänge der Engine).
Microsoft hat bereits Arbeitspakete im Benutzermodus auf Copilot+-PCs mit integrierter GPU von Snapdragon ausgeliefert.
Die übrigen Windows-Benutzer mit Intel-, AMD- und Nvidia-Hardware erhalten die Funktion im September/Oktober mit dem Windows 11 24H2-Update.
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