Windows 11 24H2 WDDM 3.2 wird mit großen Upgrades für GPU und NPU ausgeliefert, da Microsoft auf Copilot setzt
Windows 11 24H2 wird mit Version 3.2 des Windows Display Driver Model (WDDM) ausgeliefert, das erhebliche Verbesserungen für Spiele bietet, aber das Supportdokument von Microsoft (zuerst entdeckt von Windows Latest) weist auch auf eine NPU-Optimierung hin. Laut Microsoft ist WDDM 3.2 die erste Version, die die NPU-Leistung optimiert, was Copilot und Recall zugutekommt.
Microsoft ist der Ansicht, dass die parallele Verarbeitung von Grafik- oder NPU-intensiven Aufgaben erforderlich ist. Darüber hinaus ist der Bedarf an der Verarbeitung großer Datensätze so hoch wie nie zuvor, weshalb Microsoft Windows 11 24H2 mit NPU-optimiertem WDDM 3.2 ausliefert.
Laut dem von Windows Latest entdeckten Supportdokument fügt Microsoft eine Funktion zum „Dirty Bit Tracking“ hinzu, die das Verschieben von Daten zwischen Systemen bei der Migration virtueller Maschinen beschleunigt. Im Fall der NPU (Neural Processing Unit), die für die KI-Integration in NPU-basierten PCs verwendet wird, unterstützt sie den Chip, indem sie die Datenübertragung beschleunigt.
Dadurch können die KI-Aufgaben reibungslos ausgeführt werden. Natürlich helfen diese Änderungen auch beim Spielen, da sie in einigen Konfigurationen die Latenz verringern.
„Dirty Bit Tracking“ ist in erster Linie dafür gedacht, die Leistung des VRAM (virtuellen Speichers) aufrechtzuerhalten, wenn während der Migration von VMs Daten zwischen physischen Hosts übertragen werden. Beim Spielen könnte es zu geringeren Verzögerungen und besserer Leistung führen, wenn ein Spieleserver oder eine Spieleinstanz an einen anderen Ort verschoben wird.
Das Änderungsprotokoll von WDDM 3.2 ist ziemlich komplex und verwirrend, hilft aber hauptsächlich bei der Leistung von Spielen und KI-Aufgaben.
Lassen Sie mich die wesentlichen Änderungen aufschlüsseln und dann das Änderungsprotokoll für GPU und NPU in der folgenden Tabelle vergleichen:
- Dirty Bit Tracking: Theoretisch soll dies die Datenübertragung zwischen Computern beschleunigen, aber die praktische Umsetzung von Dirty Bit Tracking beim Gaming ist unklar. Es könnte möglicherweise bei Latenzproblemen helfen.
- Live-Migration verschiedener GPU-P-Geräte: Diese Änderung soll die Ausfallzeiten beim Verschieben von Spiele- oder KI-Aufgaben reduzieren. Es handelt sich also wiederum um etwas, das nur die Chiphersteller erkunden können, aber nicht um etwas, das ein Endbenutzer kontrollieren kann.
- GPU Native Fence Synchronization Object: Dies reduziert grundsätzlich die Belastung der CPU, indem es der GPU die Synchronisierung von Engine zu Engine ermöglicht. Wenn die CPU-Last reduziert wird und die GPU die Aufgabe übernimmt, kann sich die Gesamtleistung Ihres Geräts verbessern.
- Bedingte Unterbrechungsbenachrichtigung: Spart Strom.
- Speicherung von Fence-Werten im lokalen Speicher der GPU: Beschleunigt die Spielreaktionen.
- Arbeitsübermittlung im Benutzermodus (in Bearbeitung): Sendet Aufgaben direkt an die GPU und beschleunigt so die Verarbeitung.
- D3D12-Videokodierung (DDI-Erweiterung): Unterstützt eine bessere Videoqualität in Spielen. TDR-Debugging (Timeout Detection and Recovery): Verbessert die Stabilität und das Debugging für Spiele.
Windows Latest hat außerdem eine Tabelle erstellt, die erklärt, wie WDDM 3.2 GPU und NPU in Windows 11 24H2 unterstützt.
Neue Funktionen in Windows 11 24H2 WDDM 3.2 für GPU und NPU
Besonderheit | Hilft GPU (Gaming) | Hilft NPU |
---|---|---|
Schmutzige Bitverfolgung | Reduziert Verzögerungen bei Servermigrationen | Beschleunigt den Datentransfer für KI-Aufgaben |
Live-Migration verschiedener GPU-P-Geräte | Minimiert Spielunterbrechungen während der Ressourcenbewegung | Reduziert Ausfallzeiten während der Migration von KI-Aufgaben |
GPU Native Fence-Synchronisierungsobjekt | Verbessert die Spieldarstellung und -leistung | Verbessert die Synchronisierung und Energieeffizienz |
– GPU-Wartezeit auf überwachten Zaunwert | Flüssigere Spielgrafik | Schnellere Verarbeitung ohne CPU-Beteiligung |
– Bedingte Interrupt-Benachrichtigung | Bessere Leistung und Akkulaufzeit | Spart effizient Strom |
– Speicherung von Zaunwerten im lokalen Speicher der GPU | Schnellere Spielreaktionen | Beschleunigt Synchronisierungsprozesse |
Arbeitsübermittlung im Benutzermodus (in Bearbeitung) | Schnellere und flüssigere Spielgrafik | Reduziert Verzögerungen bei der Verarbeitung von KI-Aufgaben |
D3D12-Videocodierungs-DDI-Erweiterung | Unterstützt eine bessere Videokodierung für Spiele | DAS |
Erkennung der Funktionsunterstützung | Hilft bei der Identifizierung unterstützter Funktionen für Spiele | DAS |
TDR-Debugging (Timeout-Erkennung und -Wiederherstellung) | Bietet bessere Stabilität und Fehlerbehebung für Spiele | DAS |
Es ist erwähnenswert, dass diese Verbesserungen nur mit WDDM 3.2-kompatiblen GPU- und NPU-Treibern funktionieren.
Windows 11 24H2 mit WDDM 3.2 ist nur für Copilot+-PCs verfügbar, unseren Quellen zufolge wird das große Feature jedoch ab Ende September an Verbraucher mit Intel- und AMD-Hardware ausgeliefert.
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