Ein Bericht der US-Regierung zeigt, dass Technologieunternehmen mit den Strafverfolgungsbehörden im Kampf gegen den inländischen Extremismus zusammengearbeitet haben
Laut einem kürzlich veröffentlichten Bericht zur Rechenschaftspflicht der US-Regierung (GAO) unterstützten Discord, Reddit, Roblox und andere Kommunikationsplattformen Strafverfolgungsbehörden, insbesondere das Federal Bureau of Investigation (FBI) und das Department of Homeland Security (DHS), bei der Polizeiarbeit im Inland gewalttätiger Extremismus im Internet.
Dieser Bericht wurde erstmals von Intercept erwähnt . Der GAO-Bericht untersuchte mehrere Online-Kommunikationsplattformen und konzentrierte sich dabei auf die Art und Weise, wie Strafverfolgungsbehörden und die US-Regierung mit ihnen interagieren, um gegen extreme Inhalte vorzugehen.
Sie interviewten fünf Unternehmen, darunter Roblox, Reddit und Discord, um mehr über ihre Zusammenarbeit mit dem FBI und dem DHS zu erfahren. Diese Koordinierung umfasste regelmäßige Treffen, bei denen das DHS Informationen über Online-Aktivitäten austauschte, die häuslichen gewalttätigen Extremismus fördern.
Wie arbeiten diese Extremisten?
In dem Bericht wurde erwähnt, dass diese Extremisten Gaming- und Social-Media-Plattformen für verschiedene Zwecke nutzen, etwa um ein breiteres Publikum zu erreichen, ihre Ideen im Mainstream bekannt zu machen und andere zu radikalisieren, zu rekrutieren und zu mobilisieren. Hier ist ein Beispiel, das Ihnen helfen soll, mehr darüber zu verstehen.
Experten erwähnten auch, dass gewalttätige Extremisten je nach Zielgruppe, verfügbaren Funktionen und Inhaltsmoderationsregeln unterschiedliche Plattformen für unterschiedliche Zwecke nutzen.
Nach Angaben der vom GAO befragten Social-Media- und Gaming-Unternehmen verwenden sie Content-Moderationstools, um Inhalte zu erkennen und zu löschen, die gegen die Richtlinien ihrer Plattform in Bezug auf inländischen gewalttätigen Extremismus auf ihren Plattformen verstoßen.
Da jedoch keine zwei Unternehmen die gleichen Richtlinien haben, könnten die auf einer Plattform verbotenen Inhalte auf einer anderen Plattform erlaubt sein; Das ist es, was Extremisten kontrollieren und ausnutzen.
Wie funktioniert die Zusammenarbeit zwischen FBI und DHS mit den Technologieunternehmen?
Das Federal Bureau of Investigation (FBI) und das Department of Homeland Security (DHS) nutzen unterschiedliche Mechanismen, um Informationen zu Bedrohungen durch inländischen gewalttätigen Extremismus mit Gaming- und Social-Media-Unternehmen zu teilen und zu empfangen.
Die Zusammenarbeit umfasst Treffen zwischen Unternehmen und Strafverfolgungsbehörden. Unternehmen können Informationen im Zusammenhang mit Online-Aktivitäten, die inländischen gewalttätigen Extremismus fördern, mit I&A (dem Geheimdienstbüro des DHS) teilen. Sie können auch Aktivitäten melden, die gegen die Nutzungsbedingungen des Unternehmens verstoßen. Das FBI geht den Berichten dann nach.
Allerdings benötigen Anwaltskanzleien eine Strategie, die definiert, wie sie Unternehmen identifizieren und auswählen, mit denen sie zusammenarbeiten möchten. Sie sind sich auch nicht über den Zweck und die Ergebnisse dieser Engagements im Klaren. Ohne einen Plan lässt sich nicht feststellen, wie effektiv ihre Kommunikation mit Unternehmen sein könnte und wie die Mechanismen zum Informationsaustausch die Mission der Agenturen unterstützen.
In dem Bericht wurde vorgeschlagen, dass beide beteiligten Behörden über eine Strategie verfügen sollten, und das DHS hat zugestimmt und als voraussichtlichen Fertigstellungstermin den 28. Juni 2024 angegeben.
Hasan Piker, ein beliebter Twitch-Streamer, sagte:
Der Bericht enthielt außerdem:
Gegen Ende brachte der Bericht auch zum Ausdruck, dass die Definition der Regierung von inländischem gewalttätigem Extremismus regierungsfeindlichen, rassistisch motivierten, behördenfeindlichen, umweltbezogenen, abtreibungsbezogenen und Tierrechtsextremismus umfasst.
Die definierten Kategorien sind so weit gefasst, dass es für Menschen schwierig sein kann, zwischen verantwortungsvollem Eingreifen und potenzieller Übergriffigkeit zu unterscheiden. Daher muss ein Gleichgewicht bestehen, um sicherzustellen, dass die Rechte der Amerikaner auf freie Meinungsäußerung nicht verletzt werden.
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Forscher haben benutzergenerierte Nachbildungen von Massenerschießungen auf der Spieleplattform Roblox identifiziert, beispielsweise der Schießerei im Jahr 2019 in Christchurch, Neuseeland, und der Schießerei im Jahr 2022 in Buffalo, New York.
Sie sind viel besser darin, schutzbedürftige Teenager mit geistiger Behinderung zu finden, die sie ausnutzen können.
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