Die wichtigsten Gründe, warum Scratch die ideale Plattform für Kinder ist, um Programmieren zu lernen

Die wichtigsten Gründe, warum Scratch die ideale Plattform für Kinder ist, um Programmieren zu lernen
Screenshot

In dem Moment, als meine Tochter ihr erstes Projekt in Scratch entwarf – eine entzückende Animation, in der eine Katze einen Schmetterling jagt –, entwickelte sich ihre gesamte Interaktion mit der Technologie. Sie wandelte sich von einer passiven Zuschauerin zu einer aktiven Gestalterin, was ihre Fantasie und ihr Engagement anregte. Jetzt, zwei Jahre und eine Vielzahl von Projekten später, kann ich voller Überzeugung erzählen, warum Scratch eine außergewöhnliche Programmiersprache für Kinder ist, die jungen Köpfen ein lebendiges kreatives Ventil bietet.

Wir stellen vor: Scratch: Eine beliebte Programmiersprache für Kinder

Scratch wurde Anfang der 2000er Jahre vom MIT Media Lab entwickelt und dient als umfassende, interaktive Umgebung, in der junge Menschen ihre Ideen visualisieren und kodieren können.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Programmiersprachen, die Kinder aufgrund ihrer komplizierten Syntax und unverständlichen Zeichensetzung einschüchtern können, setzt Scratch auf eine visuelle Strategie, die bei Kindern gut ankommt.

Kratz-Flappy-Vogel

Jedes Programmierelement wird durch einzigartig farbige Blöcke dargestellt: Lila für die Optik, Blau für die Bewegung, Gelb für die Steuerung usw. Diese Blöcke lassen sich wie Puzzleteile auf zusammenhängende Weise miteinander verbinden und ermöglichen so beeindruckende Kreativität.

Um beispielsweise eine Figur als Reaktion auf die Leertaste zu animieren, verwenden Sie einfach einen „Ereignis“-Block. Wenn Sie den Namen des Spielers während eines Projekts im Auge behalten müssen, erstellen Sie einfach mit einem Klick eine Variable. Konzepte, die in einem Standard-Programmierkurs entmutigend erscheinen könnten, werden hier so einfach wie das Zusammensetzen von Bausteinen.

Sogar Funktionen, ein Konzept, das erwachsene Lernende oft verwirrt, sind in Scratch leicht zu verstehen. Als meine Tochter beschloss, dass sie mehrere Figuren denselben Tanz aufführen lassen wollte, entdeckte sie im Abschnitt „Meine Blöcke“, wie sie einen benutzerdefinierten Block erstellen konnte, um ihren Code zu optimieren.

Und das Spannendste daran? Anders als bei herkömmlichen Programmiersprachen für Anfänger, die oft nur trockene Textausgaben auf einem Terminal ergeben, erwacht alles, was in Scratch erstellt wird, auf dynamische Weise zum Leben. Mit nur einem Klick auf die grüne Flagge konnte meine Tochter sehen, wie ihre Figuren so tanzten und interagierten, wie sie es sich vorgestellt hatte.

So beginnen Sie mit Scratch

Der Einstieg in Scratch ist unglaublich einfach. Sie können direkt über Ihren Webbrowser unter scratch.mit.edu darauf zugreifen . Außerdem gibt es eine herunterladbare Version für Windows, macOS, ChromeOS und Android für diejenigen, die lieber offline arbeiten. Wir haben uns für die Webversion entschieden, da meine Tochter einen Raspberry Pi verwendet (die Offline-Variante ist nicht mit Linux kompatibel).

Scratch-Kontoerstellung

Obwohl die sofortige Projekterstellung auch ohne Konto möglich ist, habe ich mich dazu entschieden, ein Konto für meine Tochter einzurichten, damit sie ihre Arbeit speichern und sich mit einer Community anderer junger Entwickler vernetzen kann.

Für ihr erstes Projekt haben wir es unkompliziert gehalten: eine skurrile Geschichte über eine Katze, die einen Schmetterling jagt. Eines der herausragenden Merkmale von Scratch ist seine umfangreiche Bibliothek an Sprites – animierte Figuren und Objekte, die Kinder sofort in ihre Projekte einbauen können. Das Hinzufügen des Schmetterlings war daher so einfach wie das Klicken auf die Schaltfläche „Sprite auswählen“, und der Katzen-Sprite war praktischerweise standardmäßig verfügbar.

Scratch-Sprite-Bibliothek

Nachdem wir die Bühne aufgebaut hatten, konnten wir tiefer in die Logik eintauchen. Ich zeigte meiner Tochter, wie man Ereignisblöcke wie „wenn die [Leertaste] gedrückt wird“ anwendet, um die Katze dazu zu bringen, sich auf den Schmetterling zuzubewegen. Wir verwendeten einfache Bewegungsblöcke wie „gehe [10] Schritte“, sodass sie die Auswirkungen ihrer Befehle sofort sehen konnte. Um das Projekt noch spannender zu gestalten, führten wir einen bedingten „wenn“-Block ein, um Aktionen auszulösen, wenn die Katze mit dem Schmetterling in Kontakt kommt, was zu einem miauenden Geräusch führt.

Kratz-Schmetterlingsfangspiel

Die Leichtigkeit, mit der diese Blöcke zusammengezogen und zusammengefügt werden konnten, machte es ihr klar, dass sie die Interaktion von Aktionen lernen konnte. Schon in diesem grundlegenden Stadium verstand sie die Essenz von „Wenn-Dann“-Szenarien und ereignisgesteuerter Programmierung, ohne zu merken, dass sie grundlegende Programmierkonzepte verstand.

Die wichtigsten Herausforderungen bei Scratch

Scratch ist so konzipiert, dass es für Kinder benutzerfreundlich ist. Allerdings mussten wir dabei zwei große Herausforderungen meistern. Hier erfahren Sie, wie wir sie erfolgreich gemeistert haben.

Erste Leseherausforderungen

Die größte Hürde war nicht technischer Natur, sondern eher eine der Lese- und Schreibfähigkeiten. Zu Beginn unserer Scratch-Reise waren die Lesefähigkeiten meiner Tochter nicht weit genug entwickelt, um alle Blockbeschreibungen und Schaltflächenfunktionen selbstständig zu verstehen.

Mutter und Tochter benutzen Computer
Foto von Tiger Lily

Anstatt zuzulassen, dass dies ihren Fortschritt behinderte, verwandelte ich es in eine gemeinsame Lernerfahrung. Ich begleitete sie bei ihren ersten Programmierabenteuern, half ihr beim Lesen von Beschriftungen und beim Erklären der Funktionen verschiedener Blöcke. Nach einigen Monaten konnte sie Blockbeschreibungen selbstständig entziffern und ihr Programmiervokabular und ihre technologische Kompetenz erweiterten sich parallel zu ihrer Leseentwicklung.

Projekt-Asset-Einschränkungen

Die einzige technische Herausforderung, der wir uns stellen mussten, betraf die Projekt-Asset-Limits von Scratch. Jedes Projekt kann mehrere Assets enthalten, aber jedes darf nicht größer als 10 MB sein. Während das für Sprites und kurze Soundclips völlig ausreichend ist, stießen wir auf Größenbeschränkungen, als meine Tochter begann, ihre eigene Hintergrundmusik einzubinden.

Audacity Macos

Wir haben dieses Problem gelöst, indem wir unsere Audiodateien optimiert haben. Anstatt die WAV-Formate ihrer Aufnahmen zu verwenden, haben wir beschlossen, sie mit Audacity, einem kostenlosen Audiobearbeitungstool, in MP3s zu konvertieren. Diese Konvertierung reduzierte die Dateigröße normalerweise um 80-90 %, während gleichzeitig eine akzeptable Tonqualität erhalten blieb.

Was kommt nach Scratch?

Obwohl Scratch sich hervorragend dazu eignet, Kindern Kodierungskonzepte durch ansprechende visuelle Bausteine ​​näherzubringen, die sie fesseln, kommt irgendwann der Zeitpunkt, an dem angehende Programmierer vielleicht zur textbasierten Kodierung übergehen möchten, die die Grundlage der eigentlichen Programmierung bildet.

Microsoft Makecode

Meine Tochter ist noch nicht ganz bereit für die umfassende Textprogrammierung, daher nutzen wir eine Zwischenplattform mit Microsofts MakeCode , das in seinem blockbasierten Ansatz zur Programmierung Scratch ähnelt. MakeCode bietet jungen Programmierern jedoch auch die Möglichkeit, zur Textprogrammierung zu wechseln und komplexere Logik in JavaScript oder Python zu implementieren.

Für ältere Kinder, die bereit sind, in textbasierte Sprachen einzutauchen, sind Python und JavaScript hervorragende grundlegende Optionen. Beide Sprachen bieten eine saubere, verständliche Syntax und umfangreiche Bibliotheken, ideal für junge Entwickler, die die Konzepte, die sie in Scratch gelernt haben, vertiefen möchten.

Titelbild und Screenshots von David Morelo.

Quelle und Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert