Das neue Hellblade II-Entwicklertagebuch zeigt, wie echte Schauspieler in Kostümen zum Scannen des Spiels verwendet werden

Das neue Hellblade II-Entwicklertagebuch zeigt, wie echte Schauspieler in Kostümen zum Scannen des Spiels verwendet werden

Senua’s Saga: Hellblade II hat diese Woche viel Aufmerksamkeit erregt. Microsoft hat das kommende Spiel in seine Xbox-Marketingkampagne im Herbst integriert . Am Donnerstagabend wurde es sogar in der wirklich großen Las Vegas Sphere gezeigt .

Heute hat der Entwickler Ninja Theory das Neueste aus seiner seltenen Video-Entwicklertagebuch-Reihe für Hellblade II veröffentlicht. Der neue Eintrag „ Crafting Senua“ zeigt, wie der Entwickler einige zusätzliche Schritte bei der Erstellung der Charaktere im Spiel unternimmt und sich dabei auf den Hauptcharakter Senua konzentriert.

Der Clip zeigt, dass Ninja Theory nicht nur das Konterfei von Senuas Schauspielerin Melina Juergens scannt, sondern dass das Team sie auch komplett geschminkt und kostümiert, um sie zu scannen. Für das erste Hellblade-Spiel wurde ihr Kostüm mit Software erstellt, aber für die Fortsetzung setzt der Entwickler alles daran, dass ihr Outfit so realistisch wie möglich aussieht.

Es sagt aus:

Diese werden von erfahrenen Kostümbildnern unter Verwendung traditioneller Materialien und Techniken gefertigt, die der jeweiligen Zeit entsprechen, um einen Grad an Realismus und Details zu erreichen, der mit rein digitalen Techniken einfach nicht möglich wäre.

Jürgens gibt in dem Video an, dass sie sich stärker für die Rolle von Senua begeistern kann, weil sie sich selbst im kompletten Make-up und Outfit sehen kann, was beim ersten Spiel nicht der Fall war.

Die Detailarbeit erstreckte sich sogar auf das Aussehen von Senuas Haaren. Das Haar- und Make-up-Team versuchte, Jürgens‘ natürliches Haar für die Figur zu verwenden, aber am Ende verwendeten sie ein Luftgeflecht, das mit Asche und Pigmenten verziert wurde.

Ninja Theory arbeitete mit einer Firma namens 3Lateral zusammen, um Jürgens zu scannen und ihr digitales Gegenstück zu erstellen. Für das erste Spiel wurden ein Gigabyte an Daten von ihr erfasst, um sie im Spiel zu verwenden. Für die Fortsetzung erfassen sie Terabytes an Daten für nur eine Minute Aufnahme, um einen fotorealistischen Look zu erzielen.

Senua’s Saga: Hellblade II peilt derzeit einen Veröffentlichungstermin für Xbox-Konsolen und den PC im Jahr 2024 an und wird auch für den Xbox Game Pass veröffentlicht.

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