Starfield befinde sich seit 2013 in der Entwicklung, sagt sein Direktor

Starfield befinde sich seit 2013 in der Entwicklung, sagt sein Direktor

Starfield erscheint am 1. September im Early Access. Wenn Sie also die Premium Edition gekauft haben, können Sie es eine Woche vor der geplanten Veröffentlichung spielen. Wenn Sie noch keinen Zugriff darauf haben und bis zum nächsten Mal warten müssen, nutzen Sie diese Zeit unbedingt, um sich mit der komplexen Steuerung vertraut zu machen .

Aber zu anderen Notizen, und als wir gerade darüber redeten, veröffentlichte Todd Howards, der Regisseur von Starfield, eine emotionale Notiz, in der er die Zeit aufzeichnete, die für die Entwicklung von Starfield benötigt wurde, und die Herausforderungen, mit denen das Team konfrontiert war, darunter auch einige tragische Momente.

Windows Central erhielt die von Microsoft überprüfte Mitteilung, in der einige wichtige Details zu Starfield enthüllt wurden. Das Spiel befindet sich seit 10 Jahren in der Entwicklung, beginnend im Jahr 2013. Alle waren mit der Idee einverstanden, den Weltraum auf virtuelle Weise zu erkunden.

Als das Team mitten in der Entwicklung endlich mit der Arbeit an dem Spiel begann, kam es zu einer Pandemie, dann verstarb leider Robert Altman , eine der Gründungsfiguren von Bethesda, und dann wurde Bethesda von Xbox übernommen. Howards fährt fort, dass Startfield trotz der großen Herausforderungen das größte IP ist, an dem Bethesda gearbeitet hat, und er ist dankbar, der Gaming-Community überall eine so umfangreiche Geschichte präsentieren zu können.

Lesen Sie die gesamte Notiz unten.

Eine Notiz des Starfield-Direktors Todd Howards

Ich klopfte an Robert Altmans Tür. „Haben Sie ein paar Minuten?“

„Sicher.“

Es war Anfang 2013, wir entwickelten Fallout 4 und Skyrim war immer noch enorm erfolgreich. Ich war dort, um ihn bei unserem nächsten Spiel zu präsentieren. Es wäre keine Fortsetzung unserer aktuellen Spiele (er sah besorgt aus), sondern ein großartiges Weltraum-Rollenspiel und unsere erste neue IP seit über 25 Jahren (sieht merkwürdig aus). Es würde sich mit der Schöpfung und der Suche nach unserem Platz im Universum befassen (leichtes Funkeln). Sie würden die Galaxie auf eine Weise erkunden, wie es nur Videospiele können. Und es würde „Starfield“ heißen. (Lächeln)

„Hört sich fantastisch an.“

Robert wäre der Erste, der an uns glaubt, egal in welcher Situation. Unser Weg zur Entwicklung von Starfield war lang und kurvenreich, da wir nebenbei auch andere Spiele entwickelten (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, wieder Skyrim …). Die Kernentwicklung von 2020 bis 2023 brachte enorme Veränderungen in unserem Leben mit sich. Eine globale Pandemie, Roberts Tod und seine Aufnahme in Xbox.

Es ist unglaublich, in dem Moment zu sein, in dem Starfield diese Woche endlich startet. Es existiert nur, weil alle anderen auch glauben. Wir werden seit Jahrzehnten von allen bei ZeniMax unterstützt, die alle ihre bisher beste Arbeit leisten. Besonderer Dank geht an unsere Verlagsteams, deren Ziel es war, nicht nur eine weitere Veröffentlichung zu schaffen, sondern etwas, das die Aufmerksamkeit der Spieler auf der ganzen Welt fesselt und inspiriert. Und an unsere Partner in der Qualitätssicherung, die die schwierige Aufgabe hatten, ein Spiel zu testen, bei dem alles passieren kann (und wird). Und vielen Dank an Jamie Leder und unsere Verwaltungs-/HR-Teams, die alle in den schwierigsten Jahren unterstützt haben, die jeder von uns je erlebt hat.

Und natürlich gibt es Phil Spencer. Seine Unterstützung für jedes Spiel und jeden Spieler war unerschütterlich und leidenschaftlich. Durch den Beitritt zu Xbox kamen wir so vielen Menschen näher, mit denen wir über 20 Jahre lang zusammengearbeitet hatten. Ich kann mir keinen besseren Ort zum Entwickeln von Spielen vorstellen, an dem die Vielfalt der Studios, Entwickler und Spiele gedeihen kann. Diese Unterstützung kam vom gesamten Xbox-Führungsteam und allen Bereichen der Veröffentlichungs- und Entwicklungsunterstützung. Besonderer Dank geht an die Magier von ATG, deren Zaubersprüche und Beschwörungsformeln dazu beigetragen haben, dass dies unser leistungsstärkstes Spiel war.

Am wichtigsten ist das Team, mit dem ich bei Bethesda Game Studios zusammenarbeite. Es ist ein unglaublicher Segen, jeden Tag von so vielen talentierten und inspirierenden Menschen umgeben zu sein. Momente wie dieser regen zum Nachdenken an. Einige von uns sind schon seit Jahrzehnten zusammen, andere sind erst vor kurzem zusammengekommen, aber alle haben die gleiche Leidenschaft. Ich könnte nicht stolzer auf ihr anhaltendes Engagement sein, etwas wirklich Besonderes zu schaffen.

Zum Schluss noch ein großes Dankeschön an alle Mitglieder der Xbox- und Bethesda-Familie. Ihr Enthusiasmus und Ihre Ermutigung haben uns viel bedeutet. Die Entwicklung dieses Spiels war eine der herausforderndsten und aufregendsten Erfahrungen unserer Karriere – eine Reise, die wir nie vergessen werden. Und da wir am Ende dieses Kapitels angelangt sind, geben wir es an Sie weiter. Jeder von Ihnen erhält das Spiel mit Early Access und kann ab Freitag, dem 1. September, mit dem Spielen beginnen. Da es sich jedoch um eine globale Zeit handelt, können Sie tatsächlich am Donnerstagabend spielen (Danke, Neuseeland!).

Wir hoffen, dass Sie die Chance bekommen, mitzuspielen, und dass Ihre Reise genauso lohnend ist wie unsere.

Alles Gute,

Todd

Starfield-Notiz des Regisseurs

Wenn Sie uns folgen, wissen Sie, dass dieses Spiel auf der ganzen Welt auf große Begeisterung gestoßen ist. Die Leute auf Reddit haben Xbox-Konsolen ausschließlich gekauft, um dieses Spiel zu spielen, und auch die Community darum ist im Laufe der Monate gewachsen.

Wir wissen, was Sie denken: Mit großen Erwartungen gehen große Enttäuschungen einher. Wir neigen jedoch dazu zu glauben, dass Starfield der Titel des Jahres sein wird.

Wir sehen uns im Starfield. Kommst du?

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