Dem Bericht zufolge war der Redfall-Entwickler Arkane Austin unterbesetzt und hatte keine Anweisungen
Redfall wurde von Microsoft als eines seiner großen Erstanbieter-Exklusivspiele für seine Xbox-Konsolen und für den PC angesehen, bevor es am 2. Mai auf den Markt kam. Stattdessen erhielt der Multiplayer-PvE-Shooter mit Vampir-Thema von beiden Spielen bestenfalls mittelmäßige, bestenfalls mittelmäßige Kritiken Kritiker und Gamer im Allgemeinen. Sogar Microsofts Xbox-Chef Phil Spencer gab in einem Interview nach der Veröffentlichung zu, dass er von der Veröffentlichung des Spiels „enttäuscht“ war .
Nun behauptet ein neuer Bericht von Bloomberg , der sich auf ungenannte Quellen stützt, dass die Entwicklung von Redfall im Arkane Austin Studio von Anfang bis Ende problematisch war. Das letzte Spiel des Studios, bevor Microsoft 2021 seine Muttergesellschaft ZeniMax Studios übernahm, war der von der Kritik gefeierte Science-Fiction-Einzelspieler-Ego-Shooter Prey. Da es jedoch kein kommerzieller Erfolg war, entwickelte das Team das Multiplayer-Thema „Redfall“, um ein größeres Publikum anzusprechen.
Der Artikel behauptet jedoch, dass nach dem Start des Spiels im Jahr 2018 die Richtung seiner Entwicklung unklar geworden sei. Darin hieß es:
Die Mitarbeiter sagten, dass sie mit der Zeit immer frustrierter wurden, weil das Management häufig auf andere Spiele wie Far Cry und Borderlands verwies, was dazu führte, dass jede Abteilung unterschiedliche Vorstellungen davon hatte, was genau sie machten. Während der gesamten Entwicklung blieb die grundlegende Spannung zwischen Einzelspieler- und Mehrspieler-Design ungelöst.
Arkane Austin hatte auch Probleme mit dem Ausscheiden von Teammitgliedern und hatte auch Schwierigkeiten, Ersatzleute zu finden. Berichten zufolge hatte das Studio weniger als 100 Teammitglieder, was angesichts der Art von Multiplayer-Spiel, das Redfall den Spielern bieten wollte, nicht allzu groß ist.
Am Ende kam Redfall trotz Verzögerungen beim Veröffentlichungsdatum nicht zustande. Es bleibt abzuwarten, wie sich das Spiel in Zukunft entwickeln wird, auch wenn Arkane Austin weiterhin versucht, es zu verbessern und Inhalte hinzuzufügen.
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