Berichten zufolge hat Microsoft in der Vergangenheit einen Prototyp eines tragbaren Xbox-Cloud-Gaming-Geräts entwickelt
Da sich Geräte wie das Steam Deck von Valve gut verkaufen und große PC-Hersteller dieses Jahr Windows 11-basierte tragbare Gaming-PCs wie den ASUS Rog Ally und das kommende Lenovo Legion Go auf den Markt bringen , fragen sich viele Menschen, ob Microsoft ein eigenes ähnliches Gerät auf den Markt bringen würde. In einem neuen Bericht wird behauptet, dass das Unternehmen in der Vergangenheit zwar an einem ähnlichen Produkt gearbeitet, sich aber entschieden habe, es nicht weiterzuentwickeln.
The Verge berichtet über ungenannte Quellen über ein paar Details zu diesem Xbox Cloud-Gaming-Handheld:
Quellen, die mit den Xbox-Plänen von Microsoft vertraut sind, sagen mir, dass das Unternehmen zuvor einen Prototyp für einen Xbox-Handheld mit Cloud-Fokus entwickelt hat. Microsoft hat eine schlanke Version der Xbox-Benutzeroberfläche entwickelt, die auf Handheld-Geräten, dedizierten Cloud-Konsolen und Fernsehern ausgeführt werden kann. Während wir diese Schnittstelle auf einigen Samsung-Fernsehern gesehen haben, wurde die dedizierte Xbox-Cloud-Konsole, die Microsoft erstmals im Jahr 2021 angekündigt hatte, eingestellt, da Microsoft stattdessen auf die TV-Streaming-App umstieg.
Der Artikel enthielt keine Einzelheiten darüber, wann sich dieser Xbox-Cloud-Gaming-Handheld in der Entwicklung befand und wann das Unternehmen beschloss, das Projekt zu beenden. Im Jahr 2021 bestätigte Microsoft zwar, dass es an einem Streaming-Stick-ähnlichen Gerät arbeitet , das an einen Fernseher angeschlossen werden kann, der Cloud-Gaming unterstützen kann. Im Jahr 2022 gab das Unternehmen jedoch bekannt, dass es „ von der aktuellen Iteration abrücken “ werde das Produkt, das den internen Codenamen Keystone trug.
Seitdem hat Microsoft keine Ankündigungen zur Entwicklung eines Handheld-Gaming-PCs oder eines Cloud-Streaming-Spielgeräts gemacht. Ein Grund dafür ist, dass die Cloud-Gaming-Dienste für einige staatliche Regulierungsbehörden, wie beispielsweise die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde, ein großes Problem darstellten.
Die CMA blockierte im April Microsofts Pläne zur Übernahme von Activision Blizzard, weil sie der Ansicht war, dass das Unternehmen die Spiele von Activision Blizzard nutzen könnte, um seine Cloud-Gaming-Bibliothek zu erweitern und Konkurrenten zu verdrängen. Microsoft hat der CMA inzwischen einen modifizierten Übernahmeplan übermittelt, der alle Cloud-Gaming-Rechte von Activision Blizzard für 15 Jahre an Ubisoft überträgt .
Es ist durchaus möglich, dass das Unternehmen anstelle eines von Microsoft entwickelten Handheld-Gaming-PCs weiterhin Dritte wie ASUS und Lenovo dabei unterstützen könnte, einen eigenen zu entwickeln. Ob dieser Geschäftsplan von PC-Spielern angenommen wird, bleibt abzuwarten.
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