Mit der neuen Raytracing-Technologie von Microsoft sehen Ihre Spiele mit weniger VRAM besser aus

Mit der neuen Raytracing-Technologie von Microsoft sehen Ihre Spiele mit weniger VRAM besser aus

Ein neues Patent von Microsoft zeigt eine Möglichkeit, den Raytracing-Speicherverbrauch zu reduzieren und die Gesamtleistung zu steigern. Diese Technologie ist eine großartige Entdeckung, da die VRAM-Anforderungen insbesondere für neuere Spiele steigen. Wir brauchen also eine gemeinsame Basis, da die Anschaffung einer neuen GPU teuer ist, insbesondere bei über 10 GB VRAM . Aus diesem Grund schlägt das neue Microsoft Tech-Patent vor, Level of Detail (LOD)-Techniken im RT-Prozess zu verwenden.

Wie funktioniert die neue Raytracing-Technologie von Microsoft?

Die Raytracing-Technologie von Microsoft nutzt die Beziehung zwischen Ihrem Charakter und der Position der Elemente. Der Effekt ist also ähnlich wie bei der Betrachtungsentfernung. Infolgedessen verwendet das System mehr Ressourcen, um nähere Elemente mit hohen Details zu verfolgen. Außerdem wird weniger Speicher benötigt, um die Verfolgung weiter entfernter Elemente durchzuführen.

Darüber hinaus wird das Patent für die Raytracing-Technologie eine Residency Map verwenden, die einer Bounding Volume Hierarchy entspricht, um die Wichtigkeit der Objekte zu bestimmen. Darüber hinaus werden die Elemente, die mehr Strahlen benötigen, die ersten auf der Liste sein.

Wussten Sie übrigens, dass Spieleentwickler die LOD-Technik auch in 3D-Spielen verwenden, um den Ressourcenverbrauch zu minimieren? Vielleicht haben Sie beispielsweise eine Leistungssteigerung bemerkt, wenn Sie unter oder über Ihre Figur geschaut haben, um die Anzahl der gerenderten Details zu verringern. Schließlich ist dies eine der einfachsten Möglichkeiten, Verzögerungen an überfüllten Orten zu vermeiden.

Letztendlich könnte diese Technologie dazu beitragen, dass Spielekonsolen mit weniger Speicher die Raytracing-Technologie nutzen können, ohne dass die Leistung darunter leidet. Darüber hinaus könnte es uns das Aufrüsten unserer Hardware für neuere Spiele ersparen. Schließlich könnten dadurch High-End-Spezifikationen erträglicher werden. Microsoft sollte uns jedoch ermöglichen, von dynamischem zu High-Tracing zu wechseln.

Was denken Sie? Werden Sie die Raytracing-Technologie ausprobieren, wenn sie verfügbar wird? Lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen.

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