Microsofts Agility SDK 1.613.0 führt Work Graphs ein und bringt die Spieleentwicklung auf die nächste Ebene

Microsofts Agility SDK 1.613.0 führt Work Graphs ein und bringt die Spieleentwicklung auf die nächste Ebene

Das neueste Agility SDK 1.613.0 ist jetzt erhältlich und Microsoft hat damit Work Graphs eingeführt, neben einer Vielzahl neuer Funktionen für Spieleentwickler, wie Shader Model 6.8, GPU Upload Heaps, inkrementierende Konstanten in ExecuteIndirect und generische Programme in State Objects.

Insbesondere Work Graphs können jedoch aufgrund ihrer vielversprechenden Funktionen die Spieleentwicklung auf die nächste Stufe heben. Diese API ermöglicht beispielsweise die Nutzung der GPU bei voller Kapazität: Damit können Entwickler Arbeiten direkt auf der GPU generieren und planen und dabei die CPU umgehen.

Was bedeutet das? Laut Microsoft bedeutet es, dass Sie mit Aufgaben wie Culling, Binning, Verkettung von Rechenarbeit und vielem mehr eine höhere Leistung, geringere Latenz und größere Skalierbarkeit für Ihre Spiele erreichen können.

Microsoft hat einen ausführlichen Überblick über die neuen Work Graphs veröffentlicht. Alles Weitere dazu können Sie hier lesen .

Der in Redmond ansässige Technologieriese führte außerdem neue Funktionen für Shared Model 6.8 ein:

  • SV_StartVertexLocation und SV_StartInstanceLocation bieten mehr Kontrolle beim Arbeiten mit Shadern.
  • Mit dem Wellengrößenbereich können Entwickler die bevorzugte Wellengröße in den von ihnen erstellten Shadern angeben.
  • Mithilfe der erweiterten Vergleichsstichproben können Entwickler bessere plattformübergreifende Shader erstellen.

Laut Microsoft bieten die GPU Upload Heaps neue und einfachere Möglichkeiten zum Kopieren von Daten von der CPU auf die GPU. Außerdem werden die neuesten Technologien eingesetzt, um die Datenübertragung zu beschleunigen und, wann immer möglich, geringe Latenzen zu erzielen.

Interessant ist, dass der in Redmond ansässige Technologieriese die GPU Upload Heaps Windows-Insidern auf Maschinen zur Verfügung stellt, die mit Windows 11 Insider Preview Build 26080 oder höher ausgestattet sind.

Im vergangenen März wurde GPU Upload Heaps als Entwicklervorschau veröffentlicht, für die der Entwicklermodus erforderlich war. Jetzt freuen wir uns, bekannt geben zu können, dass die Einzelhandelsversion in jeder Anwendung verwendet werden kann, deren Zielcomputer Windows 11 Insider Preview Build 26080 oder höher ist.

Microsoft

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