Microsoft warnt Spieleentwickler vor Stereotypen und „übertriebenen Körperproportionen“
Wenn wir ehrlich sind, haben wir alle schon lächerlich gezeichnete Charaktere in Spielen gesehen, die nichts mit der Realität zu tun haben. Aber sollten wir uns darüber wirklich Sorgen machen? Microsoft hat einen Product Inclusion Action-Brief an Entwickler verschickt, in dem sie vor Stereotypen und unverhältnismäßigen menschlichen Eigenschaften in ihren Spielen gewarnt werden.
Noch interessanter ist, dass Microsoft diese Probleme aus einer geschäftsorientierten Perspektive betrachtet. Der Riese aus Redmond verweist auf einige Studien aus den Jahren 2021 bis 2023, aus denen er zu dem Schluss kam, dass die Leute nicht viele Spiele spielen, weil diese sie nicht repräsentieren.
Warum drängt Microsoft Entwickler dazu, politisch korrekte Spiele zu erstellen?
Dem Brief von Microsoft zufolge sind die USA führend bei der Produktion von Medieninhalten, wobei 80 Prozent im Inland erstellt werden. Allerdings müssen die Inhalte auch auf die breite Masse der Verbraucher zugeschnitten sein.
Der Punkt ist also, dass die Spieleindustrie viele potentielle Spieler und damit auch Geld verliert, weil die Charaktere und Geschichten der Spiele Vielfalt widerspiegeln müssen.
Microsofts Product Inclusion Action hat auf X bereits eine ziemlich hitzige Diskussion über alle mit der Geschichte verbundenen Argumente ausgelöst.
Der Entwickler von Infinitale: Chronicles reagierte mit starken Argumenten zugunsten der Spieleentwickler:
Microsoft fordert Entwickler auf, auf Geschlechterstereotypen und übertriebene Körperproportionen zu achten
Microsoft hat außerdem einige Leitfragen hinzugefügt, die Entwickler bei der Erstellung eines Spiels berücksichtigen sollten. Die Argumente reichen von moralischen Dilemmata und politischer Korrektheit bis hin zur Gleichberechtigung der Geschlechter:
Ein anderer Kommentator betonte im oben erwähnten X-Thread, dass das Aussehen bei der Entwicklung eines Spiels nicht wichtig sei:
Diese Diskussion reicht weit zurück. So führte Sony beispielsweise vor fünf Jahren Zensur in seinen japanischen Spielen ein.
Ein Reddit-Thread von vor sieben Jahren erregte die gleiche Aufmerksamkeit, als er über die Frage sprach, ob politische Korrektheit die Spieleindustrie ruiniere.
Dies ist eine unendliche Geschichte, aber Sie sollten immer bedenken, dass für große Gaming-Zentren der Profit im Mittelpunkt steht und immer im Mittelpunkt stehen wird. Das bedeutet auch, alle zum Spielen zu bringen und dafür zu sorgen, dass ihnen die Erfahrung gefällt, damit sie für weitere Titel kommen. Das ist eine der goldenen Regeln des Geschäfts, und wenn Microsoft die Xbox auf jeden Bildschirm bringen möchte, müssen die Entwickler flexibler und offener für diese Vorschläge werden.
Wird das den Titeln für die Spieler, die bereits an Bord sind, den Garaus machen? Auch das ist ein wichtiges Argument, und wie es aussieht, sind die Spieler mit den Änderungen nicht gerade glücklich.
Was halten Sie vom Product Inclusion Action Letter von Microsoft? Lassen Sie uns im Kommentarbereich unten darüber sprechen.
Ruiniert politische Korrektheit Videospiele? von u/Mrblack99 in Spiele
Es ist mir völlig egal, ob fiktive Frauen realistische Ausrüstung tragen oder nicht. Als Frau, die Spiele spielt, ziehe ich sie persönlich nicht in scheußlichen Rüstungen vor. Aber das ist nur meine Meinung. Ich habe es auch satt, dass immer nur das Aussehen der Frauen ein Problem ist und „repariert“ werden muss.
Verstärken Sie negative Geschlechterstereotype?
- Führen Sie in Ihrem Code oder Design unnötigerweise Geschlechter- und Geschlechterbarrieren ein?
- Erstellen Sie spielbare weibliche Charaktere, die ihren männlichen Kollegen in Sachen Geschick und Fähigkeiten ebenbürtig sind? Sind Ihre weiblichen Charaktere mit Kleidung und Rüstung ausgestattet, die ihren Aufgaben gerecht werden? Haben sie übertriebene Körperproportionen?
- Zeigen Sie, wenn die Geschichte es zulässt, männliche Charaktere, die die ganze Bandbreite an Emotionen aufweisen, darunter Freude, Trauer und Verletzlichkeit?
Diese Ideologen haben dieses Medium infiltriert, gekapert und zerstört. Videospiele sind ein Ventil für eskapistischen Spaß. Nicht mehr. Nicht weniger. Können sie verwendet werden, um Geschichten zu erzählen und zu erziehen? Sicher, aber das ist NICHT ihre Hauptaufgabe.
Untersuchungen zeigen, dass Spieler lieber Charaktere spielen, die ihnen ähnlich sehen, und eher bereit sind, Erlebnisse zu kaufen und zu spielen, bei denen die Identität der Charaktere zu ihnen passt.
- 57 % der Spieler im breiteren Gaming-Markt haben bestimmte Spiele nicht gespielt, weil die Spiele nicht für sie gemacht wurden. Mehr als die Hälfte des weltweiten Gaming-Marktes.
- 53 % der Entwickler waren der Meinung, dass Vielfalt beim Geschichtenerzählen Priorität haben sollte, und nannten dies als drittwichtigsten Faktor für das Branchenwachstum.
- 41 % der Einzelhandelskunden haben 10 % oder mehr ihrer Einkäufe von Marken abgezogen, die ihren Wert in Bezug auf Vielfalt und Inklusion nicht widerspiegeln.
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