Microsoft enthüllt Babylon.js 6.0 und fügt Havok-Physik für Webbrowser-basierte Grafiken hinzu
Babylon.js wurde vor 10 Jahren von zwei Microsoft-Mitarbeitern gestartet, die größtenteils als Nebenprojekt daran gearbeitet haben. Es war eine JavaScript-basierte 3D-Grafik-Engine, die entwickelt wurde, um Anwendungen in HTLM5-Webbrowsern auszuführen. Die Open-Source-Engine hat eine Reihe verschiedener Versionen durchlaufen und wurde verwendet, um webbasierte Spiele und andere Programme zu erstellen. Heute hat Microsoft die Veröffentlichung eines großen Updates, Babylon.js 6.0, angekündigt.
Der Blogbeitrag besagt, dass die größte neue Funktion in Babylon.js 6.0 die Hinzufügung der Havok-Physik-Engine ist. Es ist kostenlos enthalten. Microsoft erklärt:
Das Fachwissen von Havok kommt Babylon.js durch ein spezielles neues WASM-Plug-in zugute, das mit einer vollständigen Überarbeitung der Babylon.js-Physik-API zusammenarbeitet. Gemeinsam heben sie die Physik von Babylon.j auf eine ganz neue Ebene. Mit aufregenden neuen Physikfunktionen und einer bis zu 20-mal schnelleren Leistung gab es nie einen besseren Zeitpunkt, um in Babylon.js in die Physik einzutauchen!
Das Beste daran ist, dass jeder Babylon.js 6.0 jetzt mit der neuen Havok-Physik-Engine ausprobieren kann. Sie können auf diese Website gehen und in „The Playroom“ spielen. Das Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, indem Sie einen ausgestopften Hasen dreimal werfen und so viele gestapelte Würfel, Tassen und andere Objekte wie möglich herunterbringen.
Babylon.js 6.0 fügt außerdem neue Leistungsprioritätsmodi hinzu, die das Rendern und die Leistung in webbasierten Anwendungen im Vergleich zu früheren Versionen um das bis zu 50-fache beschleunigen können. Es gibt auch neu hinzugefügte Unterstützung für flüssiges Rendering, Texturabziehbilder und mehr.
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