Microsoft veröffentlicht seinen neuesten Bericht über seine Bemühungen, Xbox-Inhalte zu moderieren
Im November 2022 veröffentlichte Microsoft seinen ersten Xbox-Transparenzbericht , um zu zeigen, dass das Unternehmen Anstrengungen zur Inhaltsmoderation in der Xbox-Online-Community unternimmt. Dieser Bericht deckte Januar bis Juni 2022 ab. Heute hat Microsoft seinen zweiten Xbox-Transparenzbericht für den Zeitraum Juli bis Dezember 2022 veröffentlicht.
Der Bericht wurde auf Xbox Wire zusammengefasst und Microsoft sagt, er zeige, dass Fortschritte beim Schutz seiner Xbox-Spielerbasis erzielt würden. In dem Bericht gab das Unternehmen an, in diesem Zeitraum insgesamt 10,19 Millionen Durchsetzungen durchgeführt zu haben, was einem Anstieg gegenüber 7,31 Millionen Durchsetzungen im ersten Halbjahr 2022 entspricht.
Microsoft sagte, dass 79 Prozent seiner gesamten Bemühungen zur Durchsetzung von Xbox-Inhalten im zweiten Halbjahr 2022 durch proaktive Tools abgewickelt wurden. Dazu gehört der Einsatz sowohl von Menschen als auch automatisierter Tools, um Inhaltsprobleme zu beheben, bevor sie von Xbox-Community-Mitgliedern gesehen werden.
Im Blogbeitrag heißt es:
Automatisierte Tools wie Community Sift arbeiten mit Text, Videos und Bildern und erkennen anstößige Inhalte innerhalb von Millisekunden. Allein im letzten Jahr hat Community Sift 20 Milliarden menschliche Interaktionen auf der Xbox ausgewertet. Proaktive Maßnahmen haben außerdem 100 % der Kontomanipulationen, Piraterie, Phishing und betrügerischen/unauthentischen Konten erkannt und dagegen vorgegangen.
Microsoft sagt, dass es auch seine Definition von „vulgären Inhalten“ auf seiner Xbox-Plattform erweitert hat, um „beleidigende Gesten, sexualisierte Inhalte und groben Humor“ einzuschließen. Diese Änderungen führten dazu, dass Microsoft die Zahl der Durchsetzungen dieser Inhalte erhöhte um 450 Prozent. Der Großteil dieser Durchsetzung bestand lediglich darin, den Inhalt zu entfernen.
Microsoft hat außerdem 7,51 Millionen proaktive Durchsetzungsmaßnahmen gegen nicht authentische Konten erlassen. Es fügte hinzu:
Bei nicht authentischen Konten handelt es sich in der Regel um automatisierte oder von Bots erstellte Konten, die ungleiche Wettbewerbsbedingungen schaffen und positive Spielererlebnisse beeinträchtigen können. Wir investieren weiterhin in unsere Technologie und verbessern sie, damit Spieler sichere, positive und einladende Erfahrungen machen können.
Das Unternehmen gab außerdem an, Anfang des Monats das Xbox Gaming Safety Toolkit für Menschen in Australien und Neuseeland eingeführt zu haben . Es bietet diesen Bewohnern Möglichkeiten, sicherzustellen, dass ihr Xbox-Spielerlebnis sicher und geschützt ist.
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