Microsoft ID@Xbox erhält einen Kurzfilm, um das erste 10-jährige Bestehen der Veröffentlichung von Indie-Spielen zu feiern
Im Juli 2013 bestätigte Microsoft, dass es Indie-Spieleentwicklern erlauben würde, ihre Titel selbst auf der Xbox One-Konsole zu veröffentlichen . Am 20. August 2013, wenige Monate vor der Veröffentlichung der Xbox One, kam Microsoft auf die Gamescom in Köln, um das Indie-Games-Publishing-Programm offiziell anzukündigen, das den Namen „Independent Developers @ Xbox“ oder kurz ID@Xbox trug .
Heute hat das Unternehmen einen Kurzfilm auf seinem Xbox-YouTube-Kanal veröffentlicht, um die ersten 10 Jahre des ID@Xbox-Programms zu feiern, das inzwischen auf die neueren Xbox Series X- und S-Konsolen ausgeweitet wurde.
Der über 11-minütige Film zeichnet einen Teil der Geschichte des Programms nach und geht auf den Erfolg von Xbox Live Arcade auf dem älteren Xbox 360-Programm zurück. Diese rein digitale Spieleplattform führte direkt zu ID@Xbox für die Xbox One. Microsoft hat sich verpflichtet, kleinen Spieleentwicklern alle Tools zur Verfügung zu stellen, die sie zum Erstellen von Spielen benötigen. einschließlich einer Möglichkeit, sich zwei Xbox One-Entwicklungseinheiten ohne zusätzliche Kosten zusenden zu lassen.
Chris Charla, der Mitbegründer von ID@Xbox, gab an, dass das Unternehmen nach der Ankündigung der Gamescom im Jahr 2013 bereits in der ersten Stunde 1.000 Bewerbungen für die Teilnahme am Programm erhalten habe. Seitdem hat das Programm über 3.000 Spiele ausgeliefert und über 3.000 weitere Spiele sind in der Entwicklung. Darüber hinaus hat Microsoft den Entwicklern von ID@Xbox-Titeln Gesamteinnahmen in Höhe von über 4 Milliarden US-Dollar gezahlt.
Im Zuge dessen hat das Programm auch einige der innovativsten und gefeiertsten Spielekonsolentitel aller Zeiten veröffentlicht, darunter Cuphead, Hades und mehr. In der Sendung geht es aber auch um die Menschen, die diese Indie-Titel machen, und darum, wie sie die Tools nutzen können, die Microsoft ihnen zur Verfügung stellt, um sie der Welt anzubieten.
Charla nannte ein Beispiel für einen solchen kleinen Spieleentwickler, dem ID@Xbox geholfen hat:
Ich habe diese Geschichte schon einmal erzählt, aber es gibt einen Entwickler, der noch nie ein Spiel gemacht hat. Er arbeitete in einem Lagerhaus, um seine Frau zu unterstützen, die zur Schule geht, und sie meinte: „Du solltest dir die Zeit nehmen, ein Spiel zu machen.“ Er brachte sich Game Maker selbst bei, machte ein Spiel – objektiv gesehen nicht das beste Spiel der Welt – aber er stieg bei ID@Xbox ein, veröffentlichte das Spiel und es veränderte den Verlauf seines Arbeitslebens wirklich. Er war in der Lage, mehr Spiele über ID@Xbox zu vertreiben und bekam schließlich einen Job bei einem Verlag – für mich ist das eines meiner Lieblingsspiele von ID@Xbox, auch wenn man, wenn man es gespielt hat, vielleicht denkt: „Das ist solide.“ „Es ist nicht das beste Spiel“, aber es ist einfach großartig, diese Hintergrundgeschichten kennenzulernen.
Es wird interessant sein zu sehen, wie sich ID@Xbox in Zukunft weiterentwickelt. und welche kleinen Indie-Spieleentwicklergruppen entstehen werden, die das Programm nutzen, um Spiele zu entwickeln, die große Verlage normalerweise nicht anfassen würden.
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