Forza Motorsport wird auf den Xbox Series S- und X-Konsolen verschiedene Rendering-Modi haben
Microsoft wird Besitzern der Konsolen Xbox Series
Dies wurde heute durch ein neues YouTube-Video von Digital Foundry enthüllt , das einen tiefen Einblick in die Grafik-Engine des Spiels gab und Interviews mit dem Team des Entwicklers Turn 10 Studios enthielt.
Wenn Sie die höherwertige Xbox Series X-Konsole besitzen, unterstützt Forza Motorsport Raytracing-Effekte im Qualitätsmodus sowohl für Autos als auch für Strecken. Es läuft mit 30 Bildern pro Sekunde und einer Auflösung von 2.160p.
Wenn Sie eine höhere Bildrate erzielen möchten, gibt es den Performance RT-Modus, der die Bildrate auf bis zu 60 fps steigert, aber Raytracing auf den Strecken entfernt. Dann gibt es noch den Performance-Modus, der 60 fps erreicht, aber ganz auf Raytracing verzichtet.
Die schlechte Nachricht für die Xbox Series S ist, dass es im Rennmodus überhaupt keine Raytracing-Effekte geben wird. Im Home-Space- und Car-Theater-Modus des Spiels wird es Raytracing-Spiegeleffekte geben.
Während des Rennens unterstützt das Spiel 60 fps bei 1080p-Auflösung und mit dynamischer Auflösung im Leistungsmodus auf der Xbox Series S. Der Qualitätsmodus bietet 1.440p-Auflösungen bei 30 fps, aber mit einer hohen Einstellung für die HQ-Bewegungsunschärfe. Die Filmsequenzen des Spiels laufen mit 30 Bildern pro Sekunde in einer Auflösung von 1080p und gleichzeitig mit einer hohen Einstellung für Bewegungsunschärfe.
Forza Motorsport erscheint am 10. Oktober als Standard Edition für PC, Xbox Series S und Xbox Series X-Konsolen und wird auch im Xbox Game Pass enthalten sein. Wenn Sie die Premium Edition vorbestellen , können Sie fünf Tage früher spielen.
Wenn Sie als Amazon-Partner über Links auf unserer Website einkaufen, verdienen wir an qualifizierten Käufen.
Schreibe einen Kommentar