Diablo 4 Beta – Ist es klug, das Rad neu zu erfinden?

Diablo 4 Beta – Ist es klug, das Rad neu zu erfinden?

Blizzard hat wieder einmal die Türen von Sanctuary für unerschrockene Abenteurer geöffnet, die bereit sind, an der offenen Beta des neuesten Zusatzes des Unternehmens zur Diablo IP – Diablo 4 – teilzunehmen.

Die offene Beta läuft seit drei Tagen, in denen der gesamte Akt 1 gespielt werden konnte, um Spielsysteme und Server zu testen und der Öffentlichkeit Feedback zu Fehlern zu geben.

In einer interessanten Abweichung von der vorherigen Formel hat sich Blizzard für ein reines Multiplayer-Erlebnis entschieden, bei dem andere Spieler auf der ganzen Welt angetroffen werden und an Ereignissen teilnehmen können, die über Sanctuary verstreut sind.

Wie gut performt Diablo 4?

Wie von Blizzard angegeben , lauten die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen wie folgt:

Mindestanforderungen (1080p native Auflösung / 720p Renderauflösung, niedrige Grafikeinstellungen, 30fps) Empfohlene Anforderungen (Auflösung 1080p, mittlere Grafikeinstellungen, 60fps)
Betriebssystem 64-Bit-Windows 10 64-Bit-Windows 10
Prozessor Intel Core i5-2500K oder AMD FX-8100 Intel Core i5-4670K oder AMD R3-1300X
Speicher 8 GB Arbeitsspeicher 16 GB Arbeitsspeicher
Grafik NVIDIA GeForce GTX 660 oder AMD Radeon R9 280 NVIDIA GeForce GTX 970 oder AMD Radeon RX 470
DirectX Ausgabe 12 Ausgabe 12
Lagerung SSD mit 45 GB verfügbarem Speicherplatz SSD mit 45 GB verfügbarem Speicherplatz
Internet Breitbandverbindung Breitbandverbindung

Die offene Beta hatte einen holprigen Start, viele Spieler mussten lange Warteschlangen und Verbindungsabbrüche durchstehen. Diese Probleme haben sich im Laufe des Wochenendes allmählich gebessert, wobei Spieler weniger Fehler 34203-Meldungen melden, nachdem sie das Fehlerbehebungsverfahren befolgt haben .

Im Vergleich zur Closed Beta, die Ende 2022 lief, schneidet das Spiel viel besser ab. Die meisten Assets und Texturen aus Akt 1 scheinen fertiggestellt zu sein. Wir konnten nVidia DLSS während des Durchspielens nutzen und im Qualitätsmodus sahen wir größtenteils durchschnittliche Bildraten von 130-144 Hz bei einer Auflösung von 3440 × 1400.

Während viele Spieler Probleme mit der Speichernutzung von Diablo 4 gemeldet haben, hatten wir dieses Problem während unseres Durchspielens nicht. Die Speicherauslastung lag konstant bei etwa 22 GB DRAM und 10 GB VRAM.

D4 rendert den Charakter des Spielers in Zwischensequenzen, was beim Eintauchen hilft, aber diese Zwischensequenzen werden mit gesperrten 60 FPS gezeigt, was beim Spielen auf einem Monitor mit hoher Bildwiederholfrequenz und höheren FPS sehr offensichtlich ist.

Ein Bereich, auf den sich Entwickler konzentrieren müssen, ist das langsame Laden einiger Texturen in Zwischensequenzen. Wir hatten mehrere Fälle, in denen Texturen mit niedriger Auflösung in einer Zwischensequenz gezeigt wurden, nur damit die hochauflösenden Versionen nach einigen Einstellungen geladen wurden. Ein Abfall der FPS begleitet dies normalerweise, bis alles vollständig geladen ist.

In diesem Bereich ist mehr Optimierung erforderlich, da wir während dieser Zwischensequenzen FPS-Einbrüche (bis auf 16 FPS) sowie Rüstungsteile gesehen haben, die nicht korrekt gerendert wurden.

Insgesamt war die Leistung während des gesamten Spieldurchgangs etwas niedriger als in Diablo 2 Resurrected und erzielte im Durchschnitt 25 % weniger FPS. Die beiden haben ähnliche Implementierungen von Raytracing und HDR-Kalibrierung sowie hochdetaillierte Texturbeleuchtung.

Grafiken, Texturen und Modelle

Diablo 4 wird dem Spitznamen der nächsten Generation gerecht und hat gegenüber Diablo 3 in allen Aspekten in Bezug auf Grafik und spielbare Charaktere erhebliche Verbesserungen. Sie können jetzt Ihren Charakter anpassen; Obwohl es im modernen Bereich nicht bahnbrechend ist, ist es eine geschmackvolle Premiere für Diablo.

Diablo-4-Charakter-Modell
Charakterdetails sind erstaunlich

NPC-/Monstermodelle behalten genügend Merkmale bei, um sie wiedererkennbar zu machen, und fügen gleichzeitig eine Ebene von Realismus hinzu, die in der Franchise noch nie zuvor gesehen wurde.

Alle zurückkehrenden Monster sind hochdetaillierte Versionen ihres früheren Selbst. Die neuen Texturen ergänzen die gedämpfte Farbpalette, und die dynamische Beleuchtung verbessert die Szenen und verbindet alles miteinander.

Ein Bereich, in dem wir uns von Blizzard eine Verbesserung erhoffen, ist die Nahaufnahme des Charakters des Spielers, wo die Haut wie Leder aussieht und Tattoos eher wie Glanzfarbe aussehen, die auf ein Plastikmodell aufgetragen wird. Dies ist am besten im Menü und während der Charaktererstellung zu sehen. Es ist wichtig zu erwähnen, dass dies während des normalen Spiels nicht wahrnehmbar ist.

Die Unterschiede zwischen den grafischen Voreinstellungen Niedrig/Mittel/Hoch sind minimal, wobei das Spiel sowohl bei hohen als auch bei niedrigen Einstellungen umwerfend aussieht. Aufmerksame Spieler werden die härteren Schatten und das Fehlen von Tessellation in bestimmten Szenarien bemerken, aber während eines intensiven Spiels sind dies Details, die die meisten nie bemerken werden.

Detailstufen der Grafik

Verglichen mit dem kritisierten Design von D3 ist D4 zu seinen dunklen Wurzeln zurückgekehrt und möchte, dass Sie dies aus den Eröffnungsszenen wissen.

Diablo 4 Leveldesign

Diablo 4 hat einen völlig anderen Weg eingeschlagen als frühere Einträge in der Serie. Vorbei sind die flachen, linearen Ebenen, die sich darauf konzentrierten, die Erzählung voranzutreiben, da sie durch eine offene Welt ersetzt wurden, die den Spieler lediglich in eine bestimmte Richtung schubst.

Diese Abweichung ist für wiederkehrende Spieler ziemlich auffällig und wird sich für MMO-Fans natürlich anfühlen. Diese Wahl scheint auch die treibende Kraft hinter dem immer Online-Gameplay zu sein, bei dem die Spieler ermutigt werden, sich zusammenzuschließen und zusammenzuarbeiten, um Events zu veranstalten und Weltbosse zu besiegen.

Ein Weltboss, der Ihnen in Diablo 4 Angst einjagen könnte

Die Regionen sind weitaus größer, als wir es je zuvor gesehen haben, und die offene Welt verstärkt nur das Gefühl der Erkundung. Sie werden an Ereignissen teilnehmen, die Teile der Welt verändern, wodurch sich Ihre Aktionen wirkungsvoll anfühlen.

In Akt 1 reisten wir von schneebedeckten, kalten Gipfeln zu verfaulten grünen Wäldern und stiegen hinab in üble Höhlen, die von Lovecraft-Schrecken überfüllt waren.

Altäre, Truhen und Verstecke sind über die riesige Welt verstreut, die die Spieler entdecken können. Einige davon zählen zu Ihrem Gebietsansehen, das das Abschlussziel für jede Zone ist.

Um die verborgenen Geheimnisse von Sanctuary aufzudecken, haben die Spieler jetzt die Möglichkeit, den Betrag zu verwenden. Dies ist wieder ein Schritt, der direkt aus der MMO-Welt herausgehoben wurde und dazu dient, Diablo 4 von der bekannten Formel der Vergangenheit zu distanzieren.

Viel Wert wurde auf die Vertikalität von D4 gelegt, wo frühere Spiele verschachtelte Levels hatten, entschieden sich die Entwickler für größere Karten, die verschiedene Höhen durchqueren, indem sie die Fähigkeit nutzen, zu kriechen, zu klettern oder zu sausen. Die Neuheit dieses Leveldesigns in einem Diablo-Spiel wird sehr geschätzt, da es manchmal Abkürzungen an bestimmten Stellen ermöglicht.

Überall, wo Sie hinschauen, gibt es etwas, das Sie anzieht und von Ihrer Suche abhält. Sei es ein ominöser Schrein auf einer Wiese, ein mit Eingeweiden bedeckter dämonischer Altar oder eine heulende Geistergestalt. Überlieferungsbücher müssen noch erscheinen, aber die verräterischen Zeichen sind auf der ganzen Welt verstreut. Wir erwarten, dass die endgültige Veröffentlichung des Spiels viele Überlieferungsobjekte enthalten wird, die die Spieler entdecken können.

Eines der Probleme, die wir mit dem Leveldesign während der Beta hatten, ist die Wiederholung von Kartenstücken in Dungeons und Kellern. Während es in Sanctuary viele Dungeons gibt, gibt es nicht genug, um den Mangel an Variationen und die Wiederholung des gleichen Musters zu überdecken, manchmal innerhalb des gleichen Dungeons, nur wenige Meter voneinander entfernt.

Audiogestaltung

Sound ist ein wesentlicher Bestandteil jedes Spiels, ein entscheidender Teil, der, wenn er übersehen wird, das Erlebnis ruinieren und die Immersion brechen kann. Diablo 4 nagelt Soundeffekte und wertet die Umgebung auf. Hallende Höhlen, klaustrophobische Kerker, dämonisches Gemurmel und mächtige Zaubersprüche sind alle Teil der Klangbühne von Diablo 4.

Die Sprachausgabe ist modernen Spielen ebenbürtig. Meistens liefern Charaktere ihre Zeilen mit Emotionen, was sie nachvollziehbar und glaubwürdig macht. Die Akzente ergänzen die Umgebung und helfen beim Eintauchen.

Spielbare Charaktere am Lagerfeuer von Diablo 4

Abgesehen davon hatten wir einige Fälle, in denen der Protagonist (in diesem Fall der Schurke) Zeilen in einem flachen Ton lieferte, der nicht zur allgemeinen Ernsthaftigkeit der Situation passte. Obwohl nur wenige, stachen sie heraus.

Ein Aspekt, von dem wir hoffen, dass Blizzard ihn in der endgültigen Veröffentlichung des Spiels ändert, ist die Initiierung von Dialogen. Als Spieler wählen Sie eine Dialogzeile aus der Liste aus, aber diese Zeile wird nicht gesprochen, aber NPCs reagieren auf diesen telepathischen Austausch, ohne einen Takt zu überspringen. Das mag wie eine Kleinigkeit klingen, aber wenn man es einmal bemerkt hat, ist es schwer darüber hinwegzukommen.

Benutzeroberfläche und Gameplay

Vergleicht man die Benutzeroberfläche von Diablo 4 mit früheren Raten, so ist sie im Moment brauchbar, aber mit Sicherheit nicht verfeinert. Menüs und UI-Elemente sind zu klobig und hinter mehreren Menüs verstreut. Dies ist sicherlich eine Auswirkung des Versuchs, zu viele Systeme zu implementieren.

Obwohl wir nur Akt 1 während der Beta erlebt haben, fühlt sich die Geschichte fesselnd und gut geschrieben an, aber letztendlich muss sie ständig mit dem Rest des Spiels um Ihre Aufmerksamkeit kämpfen.

Emotes und Titel sind zwei solche Systeme, die aus der MMO-Welt übernommen wurden. Für erfahrene Diablo-Spieler sind diese nur noch mehr Unordnung zu bewältigen. Das sieht so aus, als würde Blizzard Dinge gegen die Wand werfen, um zu sehen, was hängen bleibt.

Diablo 4-Inventar

Positiver ist, dass sich das Gameplay gut anfühlt. Treffer belasten sie und Skill-Upgrades wirken sich aus. Du spürst, wie ein Dolch tief in die Diener der Hölle schneidet, und du übst die Macht des Blitzes aus, wenn du einen Zauber wirkst.

Hier kommen die verbesserte Grafik und die kraftvollen Soundeffekte zusammen. Diablo 4 fühlt sich gut an zu spielen. Ein sehr geschätzter Nebeneffekt der großen, offenen Karten ist das Fehlen von Ladebildschirmen, die jetzt nur noch an den Eingängen der Dungeons zu finden sind.

Blizzard hat mit Diablo 3 immer Online-Gameplay eingeführt, aber dieses Mal haben sie es verdoppelt. Diablo 4 hat keinen Singleplayer-Modus. Du spielst in einer Welt mit anderen Spielern unterschiedlicher Levels. Dies ist wahrscheinlich der spaltendste Aspekt des Spiels.

Während unseres Durchspielens der Diablo 4-Beta kam es mehrfach vor, dass ein tödlicher Schlag oder ein Bosskampf von einem anderen Spieler beendet wurde, der sich zu diesem Zeitpunkt zufällig in der Nähe befand. Während Sie immer noch die Beute bekommen, versteht es sich von selbst, dass dies frustrierend ist.

Fractured Peaks, eine der in Diablo 4 Beta abgebildeten Regionen

Das Spiel braucht ein reines Solo-Erlebnis. Während der Offline-Modus mittlerweile im Wesentlichen vom Tisch ist, hoffen wir, dass Blizzard erwägen wird, diesen Spielmodus in Zukunft hinzuzufügen.

Dies ist das größte Wagnis, das Blizzard mit dem neuesten Eintrag eingegangen ist, was nach der Veröffentlichung von Diablo Immortal und der Gegenreaktion der Fangemeinde überraschend ist.

Diablo 4 ist eine spürbare Abkehr von der bewährten Formel vergangener Spiele. Es ist nicht zu leugnen, dass Blizzard alle Register gezogen hat, um eine Plattform zu schaffen, die im kommenden Jahrzehnt hinzugefügt (und monetarisiert) werden kann.

Für wen ist Diablo 4?

Nach 3 Tagen Diablo 4 haben wir den Eindruck, dass Blizzard versucht, das Franchise zu modernisieren, indem zu viele Systeme und Spielmechaniken gleichzeitig implementiert werden. Es ist unbestreitbar, dass sie hier etwas wirklich Großartiges geleistet haben.

Ein modernes Spiel, das hervorragend aussieht, gut spielt und massive Gewinne generiert. Aber uns bleibt der Gedanke, dass Diablo irgendwie einige seiner Essenzen verloren hat.

Diablo 4 scheint sich an ein neues Publikum zu richten, das mehr mit Multiplayer-Erlebnissen vertraut ist und diese akzeptiert und weniger auf ein Story-basiertes Einzelspieler-Spiel ausgerichtet ist. Vielleicht betrachten Fans der IP vergangene Spiele durch eine rosarote Brille, aber manchmal ist weniger mehr und Einschränkungen fördern die Kreativität.

Zweifellos wird Diablo 4 mit der Zeit reifen und besser werden, so wie Diablo 3 davor und unzählige andere davor.

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