Entwickler können jetzt mit dem kostenlosen Mesh-Toolkit immersive Räume erstellen
Doch jetzt, vor der öffentlichen Vorschau, hat Microsoft ein kostenloses Mesh-Toolkit veröffentlicht, um Entwicklern alle Tools an die Hand zu geben, mit denen sie eigene immersive Mesh-Bereiche erstellen können.
Als Mesh for Teams Anfang des Jahres angekündigt wurde, sagte Microsoft auch, dass Organisationen und Entwickler gleichermaßen in der Lage sein werden, ihre eigenen Bereiche zu erstellen. Auf diese Weise kann das gesamte Erlebnis die Organisation vollständig repräsentieren. Außerdem wäre der virtuelle Raum hochgradig anpassbar.
Und nun scheint Microsoft sein Versprechen gehalten zu haben, indem es ein kostenloses Mesh-Toolkit veröffentlicht hat, mit dem Entwickler loslegen können.
Microsoft Mesh Toolkit: Alles, was Sie wissen müssen
Entwickler können das Microsoft Mesh Toolkit kostenlos herunterladen. Laut Microsoft benötigen Entwickler jedoch eine Teams Premium-Lizenz, um Microsoft Mesh verwenden zu können.
Das Mesh-Toolkit umfasst:
- Mesh-Grafiktools , eine Sammlung von Skripten, Shadern, Assets und Beispielen, die erstellt wurden, um die visuelle Wiedergabetreue von Mesh-Welten zu verbessern und gleichzeitig die Leistungsbudgets einzuhalten.
- Mesh-Physik , die zur Erstellung aktivierender und ansprechender dynamischer Inhalte verwendet wird.
- Mesh-Interaktionen ermöglichen den Teilnehmern das Greifen, Halten, Werfen, Auswählen, Ankern, Anbinden und Spawnen
- Mesh-steuerbare Elemente ermöglichen es Veranstaltungsveranstaltern, die Video- und Timeline-Wiedergabe in mehreren Räumen einer großen Veranstaltung zu steuern und zu synchronisieren.
- Mesh-Web-Slates ermöglichen es Designern, ein Panel hinzuzufügen, das eine bestimmte Webseite anzeigt.
- Visuelles Mesh-Scripting , mit dem Sie Ihren Mesh-Umgebungen Interaktivität und dynamisches Laufzeitverhalten hinzufügen können, ohne Code schreiben zu müssen.
- Mesh-Cloud-Scripting , mit dem Sie eine Verbindung zu Backend-Daten und Anrufen in Echtzeit herstellen können. NET-APIs über in der Cloud gehostete Serverskripte.
- Mesh-Wiedergabemodus , mit dem Sie in einem Mesh-Inhaltsprojekt auf „Wiedergabe“ drücken können, um eine Vorschau zu erhalten, wie Ihr Inhalt bei der Ausführung in Mesh für mehrere Benutzer aussehen wird.
- Mesh-Uploader , mit dem Sie Mesh-kompatible Asset-Bundles aus Ihren Unity-Inhalten erstellen und in Ihre Mesh-Welt hochladen können.
- Mesh Content Performance Analyzer (CPA): meldet automatisch Probleme und Möglichkeiten bei der Inhaltsoptimierung, bevor Inhalte in den Mesh-Katalog hochgeladen werden.
Entwickler können in Unity immersive Räume erstellen und diese dann auf das Mesh-Portal hochladen.
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