Dead Space Extraction: Warum dieses unterschätzte Spin-off-Prequel ein Remake verdient

Dead Space Extraction: Warum dieses unterschätzte Spin-off-Prequel ein Remake verdient

Die legendäre Survivor Horror-Franchise von EA hat mit dem jüngsten Dead Space-Remake erneut Schlagzeilen gemacht. Die neueste Version von Motive Studio wurde von Grund auf für die aktuelle Generation von Konsolen und PCs entwickelt und bringt die USG Ishimura in ein brandneues, hochmodernes Licht.

Die eindrucksvolle Atmosphäre, das gruselige Sounddesign, das nervenaufreibende Gameplay und die fesselnden Kämpfe haben das Dead Space-Remake zu einem Hit unter Spielern und Kritikern gleichermaßen gemacht.

Ein anderer Eintrag verdient jedoch eine ähnliche Neuinterpretation – Dead Space Extraction. Dieses Spin-off-Prequel wird von Fans oft vergessen und flog bei seiner Einführung im Jahr 2009 für die meisten Spieler unter dem Radar. Mit modernen Spielen, die Remakes älterer Titel umfassen, verdient dieses unterschätzte Spiel die gleiche Behandlung.

Dead Space Extraction bringt eine klassische On-Rail-Version der legendären Survival-Horror-Formel

Für Uneingeweihte ist Dead Space Extraction ein On-Rail-Shooter. Mit anderen Worten, es wird Spieler, die Spiele wie House of the Dead lieben, immens ansprechen. Es wurde von EA Redwood Shores (besser bekannt als Visceral Games) und Eurocom entwickelt und erstmals 2009 exklusiv für Nintendo Wii veröffentlicht.

Extraction ist der einzige Eintrag in der Dead Space-Reihe, der auf einer Nintendo-Plattform veröffentlicht wird. Erzählerisch deckt es die Ereignisse ab, die zum ursprünglichen Spiel führten. Die Entdeckung des ersten Markers auf der Kolonie des Planeten Aegis VII und das Massaker an der USG Ishimura vor Isaac Clarkes Debüt.

Während der gesamten Erzählung kontrollieren die Spieler verschiedene Mitarbeiter in der Kolonie und auf dem Schiff, wobei jedes möglicherweise zu ihrem Untergang geführt wird. Dazu gehören der Ermittler Nathan McNeill, die Koloniebewohnerin Lexine Murdoch, der Soldat Gabe Weller und sogar der Aegis VII-Minenarbeiter Sam Caldwell – letzterer ist einer der ersten Ansprechpartner für den durch den Marker eingeführten Wahnsinn.

Ich glaube nicht, dass dies im Originalspiel war. Es sieht so aus, als würden sie auf eine Neuauflage von Dead Space: Extraction (das Wii-Spiel von 2009) https://t.co/FcuLgYiE7O hinweisen

Dies bietet eine brandneue Perspektive jenseits dessen, was die Spieler von der Mainline-Serie erwarten, und ein beispielloses Gefühl der Dringlichkeit, da die Spieler nie wissen, was kommt.

Wie beim neuesten Angebot von Motive könnte ein mögliches Remake die Charaktere weiter auffrischen – zumal einige lose Enden im Dead Space 2 DLC gebunden sind. Dieser Fokus auf die Erzählung hebt es jedoch auch von Spielen anderer Genres ab.

Betrachtet man die Extraction-Grafik, zeigt das Spiel sein Alter und seine Wurzeln als Wii-Titel. Es ist jedoch in hohem Maße ein Dead Space-Spiel, was Filmsequenzen, narratives Design und, ja, sogar Gore und Hinrichtungen angeht.

Immerhin haben die Mitarbeiter des ursprünglichen Spiels daran gearbeitet, unter Beteiligung des Autors Anthony Johnston und des Komponisten Jason Graves. Apropos Musik, die unheimliche und angespannte Filmmusik trägt dazu bei, diesem Spiel das authentische Dead Space-Feeling zu verleihen.

Spielweise

Zum Glück steht das Gameplay in Dead Space Extraction an erster Stelle. Das gesamte Erlebnis ist geskriptet, während die Spieler verschiedene Schauplätze rund um Aegis VII und sogar bekannte Orte an Bord der USG Ishimura navigieren. Wie es für das Genre üblich ist, finden alle Zwischensequenzen und Kämpfe in der Ich-Perspektive statt, wobei die Spieler den Cursor als primäres und einziges Interaktionsmittel steuern.

Da jedes Szenario in Level unterteilt ist, verflechten sich die Erzählung und das Gameplay. Charakterinteraktionen bringen die Versatzstücke voran und reichen von Necromorph-Begegnungen bis hin zu Rätseln.

Angesichts des Fokus von Dead Space auf Zerstückelung eignet sich die Formel sehr gut für ein On-Rail- und Light-Gun-Design. Obwohl es sich um eine Ego-Perspektive handelt und viel weniger dynamisch als die Mainline-Serie ist, bleibt das Gameplay der Serie treu.

Die schlurfenden Necromorphs müssen mit Stasis verlangsamt und durch Zielen auf ihre Gliedmaßen zerstückelt werden. Das feindliche Design und Verhalten stammen direkt aus dem Originalspiel, beinhalten jedoch Feinde, die aus dem Debüt von 2008 entfernt wurden.

Viele ikonische Waffen schaffen es, wie das Impulsgewehr, der Flammenwerfer und sogar der Lichtbogenschweißer, der später seinen Weg in Dead Space 3 finden würde. Es gibt auch kleinere On-Rail-Explorationssegmente, die es den Spielern ermöglichen, Upgrades und Verbrauchsmaterialien zu nutzen Kinesis – aber im Einklang mit den Grundprinzipien müssen die Spieler sie schnell aufgreifen, bevor die Szene weitergeht.

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Vor allem die Rätsel sind faszinierend. Während einige sehen, wie Spieler Waffen (wie die Rivet Gun) verwenden, um Maschinen zu bedienen und andere Umgebungsaufgaben auszuführen, werden während der Kampfsegmente andere rohrbasierte Rätsel eingeworfen – was den Einsatz weiter erhöht, indem die Spieler zum Multitasking gezwungen werden.

Aufmerksame Spieler werden erfreut sein, viele Referenzen und Ereignisse zu entdecken, die vorausahnen, was kommen wird. Ein typisches Beispiel ist eines der „Rätsel“, in dem es darum geht, eine Barrikade zu schweißen, die Isaac später im ersten Spiel auseinanderreißt. Diese Liebe zum Detail hob Extraction von seinen Mitbewerbern ab und machte es einer modernen Wiederbelebung würdig.

Da das neueste Remake die Nintendo Switch übersprungen hat, könnte ein Remake eine hervorragende Option für Besitzer des Handheld-Systems sein. Alternativ würde es im Gegensatz zu Half-Life Alyx gut auf ein VR-Format skalieren. Ein Remake ist Sache von EA als Herausgeber, aber genug Interesse der Fans könnte ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen.

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