Bethesda verteidigt Starfields minimalistisches Startbildschirm-Design; „Das ist schon seit Jahren unsere Speisekarte“
Während die Welt auf die Veröffentlichung des Science-Fiction-Rollenspiels „Starfield“ von Bethesda Game Studios wartet, haben einige Leute in den Medien und der Industrie ihre Kopien des Spiels etwas früher erhalten und begonnen, den gewaltigen Weltraumtitel zu spielen. Es scheint jedoch, dass an diesem Wochenende online eine neue Gesprächsquelle über das Spiel aufgetaucht ist; dessen Startbildschirm.
Mark Kern, der zuvor bei Blizzard an Spielen wie Diablo 2, Starcraft und World of Warcraft gearbeitet hat, postete auf X (ehemals Twitter) einen Screenshot des Starfield-Startbildschirms und des Intro-Menüs. Ihm gefiel das minimalistische Design offensichtlich nicht, denn er erklärte: „Der Startbildschirm von Starfield zeigt entweder übereilte Lieferfristen durch ein leidenschaftliches und überarbeitetes Team oder ein Team, dem das egal war.“
Die Physiognomie von Startbildschirmen.
Der Startbildschirm eines Spiels kann viel darüber verraten, wie gehetzt die Mannschaft war und wie stolz sie auf ihre Arbeit war.
Der Startbildschirm von Starfield zeigt entweder übereilte Lieferfristen durch ein leidenschaftliches und überarbeitetes Team oder ein Team, dem das egal war. pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo
— Grummz (@Grummz) 19. August 2023
In einem zweiten Beitrag fügte Kern hinzu, dass ein Spielstartbildschirm oft „ganz am Ende der Entwicklung“ erstellt wird. Er sagte: „Teams, die stolz sind, wollen ein gutes Gesicht zeigen und werden dies oft kurz vor Spielbeginn wiederholen.“ live.“
Während die Erstellung eines Startbildschirms am Ende der Entwicklung für viele Spiele tatsächlich zutrifft, machte Pete Hines, Head of Publishing bei Bethesda Softworks, deutlich, dass dies beim Startbildschirm-Design für Starfield nicht der Fall sei. In seinem eigenen X-Beitrag erklärte er: „Oder sie haben das entworfen, was sie wollten, und das war jahrelang unser Menü und eines der ersten Dinge, für die wir uns entschieden haben.“
Oder sie haben entworfen, was sie wollten, und das war jahrelang unsere Speisekarte und eines der ersten Dinge, für die wir uns entschieden haben.
Eine Meinung zu haben ist eine Sache. Die „Sorgfalt“ eines Entwicklers in Frage zu stellen, weil man es anders gemacht hätte, ist höchst unprofessionell, wenn man von einem anderen „Entwickler“ kommt.
– Pete Hines (@DCDeacon) 20. August 2023
Hines empörte sich auch über Kerns Kommentare darüber, dass sich die Entwickler von Starfield möglicherweise nicht um den Startbildschirm des Spiels gekümmert hätten, und erklärte: „Eine Meinung zu haben ist eine Sache.“ Die „Sorgfalt“ eines Entwicklers in Frage zu stellen, weil man es anders gemacht hätte, ist höchst unprofessionell, wenn man von einem anderen „Entwickler“ kommt.“
Starfield hat mit dem Vorladen für die Xbox- und Windows Store-Versionen begonnen , die Steam-PC-Version folgt am 30. August. Es wird am 1. September für Käufer der Premium Edition und am 6. September für Spieler der Standard Edition zum Spielen verfügbar sein . Am selben Tag wird es auch für Xbox Game Pass-Abonnenten von Microsoft verfügbar sein.
Wenn Sie als Amazon-Partner über Links auf unserer Website einkaufen, verdienen wir an qualifizierten Käufen.
Schreibe einen Kommentar