Alle Werteobergrenzen der fortgeschrittenen Klasse in Fire Emblem Engage
Jede Klasse in Fire Emblem Engage hat ihre eigene Obergrenze für Werte, die es zu beachten gilt. Dies ist in der Fire Emblem-Franchise üblich, wo jede Charakterklasse nur so viel für das Statistikwachstum tun kann. In diesem Franchise können Spieler ihre Statistiken jedoch weiter verbessern, basierend auf Entscheidungen, die pro Charakter getroffen werden. Es gibt andere Möglichkeiten, Ihre Statistiken zu verbessern, abgesehen davon, was jede Klasse tun kann und was nicht.
Um das Beste aus Ihren fortgeschrittenen Klassen in Fire Emblem Engage herauszuholen, sollten Sie Ihre Klassen so schnell wie möglich aktualisieren. Das bedeutet, sobald Sie Zugang zu Meistersiegeln haben, sollten Sie diese Charakteren gewähren, die Sie verwenden möchten. Sie können auf Basisstufe 10 upgraden, sofern Sie die anderen Voraussetzungen erfüllen. Aber was sind die potenziellen Stat-Caps für diese Klassen?
Achtung: Dies enthält Spoiler für das späte Spiel in Fire Emblem Engage.
Was sind die Fire Emblem Engage Stat Caps für fortgeschrittene Klassen?
Jeder Charakter in Fire Emblem Engage hat seine eigene Statistik-Wachstumsrate, die bestimmt, wie und mit welcher Geschwindigkeit sie jede Statistik erlangen. Jede fortgeschrittene Klasse hat jedoch eine feste Obergrenze für Werte, und sie wachsen nicht über diesen Punkt hinaus. Die Klasse, mit der Ihr Charakter derzeit ausgestattet ist, bestimmt fast vollständig, welche Statistikpunkte er haben kann.
Nun, technisch gesehen könnte man sagen, dass man jeden in jeder Klasse gut machen kann. Wenn Sie auf Normal spielen, haben Sie Zugriff auf Scharmützel, sodass Sie jeden Charakter so oft schleifen können, wie Sie möchten. Du kannst Menschen in fast allem gut machen. Sobald Sie Level 10 in einem Basisjob erreicht haben und die richtigen Waffenkenntnisse haben, können Sie mit einem Master-Siegel in eine fortgeschrittene Klasse aufsteigen.
Hier sind die erweiterten Standardklassen von Fire Emblem Engage und ihre Werteobergrenzen. Dies schließt Charakterwachstum oder passive Embleme nicht ein. Diese Klassen können jedoch von jedem mit genügend Zeit und Mühe genutzt werden. Du kannst Anna zu einer Schwertmeisterin machen, wenn du genug Zeit investierst.
Klasse | PS | STR | Mag | DEX | SPD | DEF | RES | LCK | BLD |
Schwertmeister | 67 | 40 | 25 | 44 | 49 | 27 | 26 | 37 | 12 |
Held | 75 | 45 | 20 | 37 | 41 | 34 | 22 | 33 | 16 |
Hellebardier | 76 | 46 | 29 | 47 | 36 | 35 | 25 | 25 | fünfzehn |
königlicher Ritter | 69 | 43 | 39 | 47 | 40 | 28 | 36 | 32 | 12 |
Berserker | 96 | 49 | 17 | 23 | 29 | 20 | 11 | 23 | 24 |
Krieger | 94 | 46 | 20 | 30 | 33 | 27 | 18 | 23 | 20 |
Scharfschütze | 68 | 45 | 20 | 52 | 32 | 29 | 24 | 28 | 14 |
Bogenritter | 68 | 38 | 23 | 45 | 37 | 23 | 29 | 30 | 14 |
Allgemein | 86 | 47 | 16 | 39 | 17 | 55 | 16 | 25 | 25 |
Großer Ritter | 75 | 42 | 19 | 43 | 25 | 51 | 22 | 30 | 20 |
Paladin | 77 | 45 | 21 | 45 | 37 | 35 | 29 | 30 | 16 |
Griffin Ritter | 68 | 40 | 37 | 48 | 49 | 27 | 35 | 35 | 14 |
Wyvern-Ritter | 83 | 46 | 31 | 43 | 38 | 35 | 22 | 25 | 18 |
Wolfsritter | 69 | 40 | 26 | 41 | 45 | 27 | 33 | 34 | 12 |
Salbei | 43 | 26 | 48 | 34 | 30 | 20 | 44 | 30 | 11 |
Magier Ritter | 47 | 35 | 40 | 28 | 32 | 26 | 40 | 24 | 12 |
Kampfmeister | 66 | 38 | 41 | 26 | 28 | 27 | 39 | 29 | fünfzehn |
Hohepriester | 55 | 28 | 45 | 31 | 32 | 20 | 48 | 38 | 13 |
Die Parteimitglieder haben auch spezialisierte fortgeschrittene Klassen, die nur sie unterrichten können. Allerdings hat nicht jedes Parteimitglied eine. Diese werden sich ähnlich anfühlen und spielen wie andere fortgeschrittene Klassen im Spiel, mit geringfügigen Unterschieden. Es lohnt sich auch, diese Kurse in Betracht zu ziehen, obwohl Sie vielleicht zu einem anderen Kurs für Fortgeschrittene wechseln möchten.
Einige dieser Klassen unterscheiden sich jedoch in ihrer Macht. Der Tänzer zum Beispiel hat eine mittelmäßige Geschicklichkeit, kann aber einem Charakter eine zusätzliche Aktion für ein Gruppenmitglied gewähren. Diese zeichenspezifischen Klassen sind jedoch relativ robust. In meinem Durchspiel habe ich diese selten gewechselt, besonders nicht den mächtigen Göttlichen Drachen.
Klasse | PS | STR | Mag | DEX | SPD | DEF | RES | LCK | BLD |
Göttlicher Drache (Alear) | 68 | 41 | 25 | 36 | 43 | 35 | 25 | 35 | 13 |
Vidame (Céline) | 56 | 38 | 37 | 29 | 41 | 27 | 35 | 50 | 11 |
Avenir (Alfred) | 71 | 45 | 20 | 33 | 35 | 37 | 21 | 45 | 16 |
Picket (Timerra) | 63 | 35 | 27 | 47 | 41 | 33 | 26 | 37 | 12 |
Cupido (Fogado) | 67 | 35 | 28 | 33 | 49 | 28 | 31 | 33 | 16 |
Nachfolger (Diamant) | 77 | 43 | 23 | 23 | 38 | 38 | 20 | 25 | 20 |
Tireur d’Elite (Alcryst) | 68 | 41 | 20 | 41 | 40 | 29 | 19 | 30 | fünfzehn |
Lindwurm (Efeu) | 60 | 31 | 40 | 25 | 34 | 31 | 40 | 20 | fünfzehn |
Sleipnir-Reiter (Hortensie) | 47 | 26 | 39 | 36 | 45 | 19 | 51 | 53 | 11 |
Tänzer (Seemann) | 64 | 36 | 31 | 29 | 43 | 24 | 26 | 39 | fünfzehn |
Gefallener Drache (Veyle) | 48 | 35 | 48 | 36 | 33 | 25 | 41 | 30 | 11 |
Natürlich können Sie Ihre Statistiken leicht anpassen, indem Sie Zeit mit den Emblemringen verbringen. Jeder von ihnen verleiht beim Tragen Statusboni und passive Boosts, die Sie freischalten und mit SP ausrüsten können. Mit diesen Informationen können Sie fundierte Entscheidungen darüber treffen, mit welchen Klassen Ihr Fire Emblem Engage ausgestattet werden soll.
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