Ein kurzer Rückblick auf Minecraft, das mittlerweile über 300 Millionen Mal verkauft wurde
Heute veranstalteten Microsoft und Entwickler Mojang Minecraft Live, ein Streaming-Event, bei dem das Unternehmen eine Reihe bevorstehender Updates des beliebten Sandbox-Spiels ankündigte. Während der Veranstaltung wurde zwar nicht darüber gesprochen, aber Microsoft hat uns ein kurzes Update geschickt, aus dem hervorgeht, dass Minecraft kürzlich einen neuen Meilenstein erreicht hat und über 300 Millionen Exemplare verkauft hat.
Die Enthüllung des neuen Verkaufsmeilensteins enthält ein Zitat von Helen Chiang, CVP der Minecraft-Franchise und Leiterin der Mojang Studios:
Während wir uns dem 15-jährigen Jubiläum nähern, bleibt Minecraft mit über 300 Millionen verkauften Exemplaren eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten, ein Meilenstein, von dem niemand hätte träumen können, als wir alle unsere ersten Blöcke platzierten. Unsere unglaubliche Community hat Minecraft zu dem gemacht, was es heute ist und was es in Zukunft sein wird. Wir können es kaum erwarten, in den kommenden Jahren neue Minecraft-Inhalte und -Erlebnisse zu teilen.
Tatsächlich war die Idee, dass ein Spiel, das im Wesentlichen als Freiformtitel erstellt wurde, bei dem man Blöcke zum Aufbau von Strukturen nutzte, in weniger als 15 Jahren Hunderte Millionen Exemplare verkaufen würde, wahrscheinlich nicht im Kopf seines Schöpfers Markus „Notch“ Persson.
Wie in diesem Wired-Artikel bereits im Jahr 2012 festgestellt wurde , hat Persson Minecraft im Mai 2009 nur zum Spaß erstellt. In dem Artikel heißt es:
An einem Wochenende im Mai schrieb er ein Basisspiel, das andere wie Dwarf Fortress und Infiniminer zu etwas völlig Eigenem vermischte, und erwähnte es im TIGSource-Forum – einer Website für unabhängige Spielespieler und -entwickler. Einen Monat später berechnete er den Leuten 10 € (8 £) für den Download des Spiels. Minecraft verkaufte am ersten Wochenende 40 Exemplare.
Für viele Indie-Spieleentwickler wäre es eine große Leistung, ein Spiel zu verkaufen und 40 Leute dazu zu bringen, es an einem Wochenende zu kaufen. Allerdings verbreitete sich über Reddit und andere Online-Communities schnell Mundpropaganda über Minecraft. Im Jahr 2010 gründete Perrson die Mojang Studios, um das Spiel weiterzuentwickeln. Im Dezember 2020 erreichte es das Beta-Stadium und im November 2011 gab es mit der Veröffentlichung 1.0 endgültig seine Labels auf .
Das Spiel verkaufte sich auch nur auf der PC-Plattform immer weiter. Im Januar 2011 erreichte Minecraft den Meilenstein von 1 Million Verkäufen. Nur wenige Monate später, im August 2011, wurden 3 Millionen Exemplare verkauft . Mojang begann auch mit dem Verkauf von Kopien des Spiels für iOS und Android.
Microsoft interessierte sich dann für Minecraft und wollte mit der Xbox 360 eine exklusive Konsole. Es kündigte an, das Spiel auf der E3 2011 auf die Xbox 360 zu bringen, und im Mai 2012 wurde die Xbox 360-Portierung veröffentlicht. Wie erwartet war es von Anfang an ein Riesenerfolg mit über 1 Million verkauften Exemplaren nur wenige Tage nach der Veröffentlichung.
Im September 2014 kursierten im Internet Gerüchte, Microsoft sei am Kauf von Mojang und der Minecraft-Franchise interessiert . Diese Gerüchte wurden später im Monat bestätigt, als Microsoft bekannt gab, dass es Mojang und das Minecraft-Franchise für 2,5 Milliarden US-Dollar übernommen hatte . Persson verließ im Rahmen des Vertrags auch das Studio und das von ihm entwickelte Spiel.
Microsoft-Mitbegründer Bill Gates und der frühere CEO Steve Ballmer waren noch im Vorstand des Unternehmens, als der derzeitige CEO Satya Nadella die Entscheidung traf, Minecraft zu kaufen. In seinem Buch Hit Refresh aus dem Jahr 2017 schrieb Nadella:
Bill Gates und Steve Ballmer, die bei der Vorstellung des Deals noch im Vorstand saßen, lachten später und sagten, sie hätten sich zunächst den Kopf zerbrochen und die Weisheit des Schritts nicht verstanden. Jetzt verstehen sie es.
Man kann mit Sicherheit sagen, dass der Kauf von Minecraft durch Microsoft eine der besten Akquisitionen des Unternehmens war. Das Spiel selbst verkaufte sich nicht nur weiterhin gut auf unzähligen verschiedenen Plattformen, sondern das Unternehmen hat seinen Erfolg auch auf verschiedene Spielgenres und sogar auf Merchandising-Artikel wie Spielzeug, Waffen im Nerf-Stil und mehr ausgeweitet. Und natürlich gibt es diese lange in der Entwicklung befindliche Filmversion , die hoffentlich bald nach dem Ende des aktuellen Hollywood-Schauspielerstreiks in Produktion gehen wird.
In der Zwischenzeit plant Microsoft, das 15-jährige Jubiläum von Minecraft im Jahr 2024 zu feiern. Es wurde ein Zitat von Kayleen Walters, Leiterin der Franchise-Entwicklung bei Mojang Studios, gesendet:
Anlässlich unseres 15-jährigen Bestehens möchten wir bei Minecraft unserer leidenschaftlichen Minecraft-Community unseren Dank aussprechen. Es ist die Kreativität und das Engagement unserer Gemeinschaft, die dazu beigetragen haben, diese Welt zu etwas Außergewöhnlichem zu machen. Zu Beginn dieses Meilensteinjahres freuen wir uns gespannt darauf, Ihre Beiträge, Geschichten und Abenteuer zu würdigen und zu feiern. Vielen Dank für 15 tolle Jahre des gemeinsamen Bastelns, Bauens und Entdeckens. Seien Sie gespannt auf weitere Updates und Überraschungen im Jahr 2024!
Es wird interessant sein zu sehen, wie sich Minecraft in den nächsten 15 Jahren entwickelt.
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