Microsoft verbessert die Windows on Arm-Unterstützung für Visual Studio mit MAUI, LLVM, Node, Unity
Auf seiner heutigen Build 2023-Veranstaltung hat Microsoft einige der Entwicklungen und Fortschritte vorgestellt, die es in Bezug auf die Windows on Arm-Entwicklung gemacht hat. Zu den Anwendungen, die aktualisiert werden, gehören Visual Studio, Low Level Virtual Machine (LLVM), Node.JS, WiX Installer, Luminar Neo und Unity Player.
Visual Studio wird jetzt mit Armunterstützung ausgeliefert. NET Multi-Plattform-App-Benutzeroberfläche (MAUI). MAUI ist ein plattformübergreifendes Framework, das die Erstellung nativer Desktop- und mobiler Apps mit C# und XAML unterstützt.
Inzwischen erhält LLVM native Kompilierungsunterstützung für Arm. Apropos native Unterstützung: Node.js erhält mit der neuesten Version 20.0.0, die neue Binärdateien enthält, auch native Arm-Unterstützung. Darüber hinaus wurde Arm64 Tier 2 unterstützt. Darüber hinaus hat Windows Installer XML (WiX) Version 4.0 Unterstützung für Arm64 im Kern-Toolset, in den Erweiterungen und in Burn erhalten.
Auf der Erstellerseite haben Apps wie Luminar Neo: Skylum, eine KI-Fotobearbeitungssoftware, ebenfalls native Unterstützung für Arm erhalten. Der Unity Player erhält außerdem native Arm-Unterstützung und wird im Juni allgemein verfügbar (GA) sein.
Die vollständigen Highlights zum Windows on Arm-Fortschritt sind unten aufgeführt:
Visual Studio: Visual Studio 17.6 wird mit MAUI-Unterstützung für Arm ausgeliefert.
Visual Studio 17.71 Preview 1 wird jetzt mit Unterstützung für die Linux-Entwicklung mit C++ ausgeliefert.
LLVM v12.0 und höher für Cross-Compile- und native Compile-Optionen für Arm
Knoten 20.0.0 mit nativer Armunterstützung.
Der WiX-Installer v4.0 ist verfügbar, um native Installer für Arm zu erstellen.
Luminar Neo: Skylum veröffentlicht seine native Arm-Version der Fotobearbeitungs-KI-Software Luminar Neo, die über den Microsoft Store unter Windows installiert werden kann.
Darüber hinaus wird der Unity Player Anfang Juni nativ für Windows on Arm allgemein verfügbar sein. Entwickler, die die Middleware-Engine verwenden, können problemlos auf Windows on Arm-Geräte abzielen, um native Leistung für aktuelle und zukünftige Titel zu erhalten.
Weitere Details finden Sie möglicherweise im offiziellen Blogbeitrag auf der Website von Microsoft.
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