Mesh in Microsoft Teams wird auf Meta Quest unterstützt und durch benutzerdefinierte Audioerlebnisse erweitert, die die reale Welt nachahmen
Microsoft Mesh soll im Oktober eine Reihe neuer Updates erhalten, die zu einer breiten Akzeptanz der Plattform bei Organisationen und Privatanwendern führen könnten.
Den neuesten Einträgen in der Microsoft 365-Roadmap zufolge werden drei neue Funktionen auf der Plattform eingeführt: Die Microsoft Mesh-App auf Meta Quest-Headsets wird Handinteraktionen unterstützen, die Plattform wird außerdem Audiozonen einführen, die es Mesh-Erstellern ermöglichen, benutzerdefinierte Audioerlebnisse zu gestalten, und schließlich werden Mesh-Events auch durch die Unterstützung von Teams-Chats erweitert.
Erstens können Meta Quest-Benutzer mit den neuen Handinteraktionen in der Mesh-App jetzt intuitiver mit virtuellen Räumen interagieren. Laut Roadmap wird diese Verbesserung für Meta Quest 2, 3 und Pro verfügbar sein und es Benutzern ermöglichen, sich in Eventumgebungen zu bewegen und mit ihren Händen mit Objekten zu interagieren.
Bewegungssteuerungen werden weiterhin unterstützt und Benutzer können zwischen ihnen wechseln oder ihre Hände verwenden – und wir sagen: Verwenden Sie besser Ihre Hände.
Hier ist der Inhalt des Eintrags :
Die zweite Funktion konzentriert sich auf die Erstellung benutzerdefinierter Audioerlebnisse in Mesh, mit denen innerhalb der Plattform ein realistischeres Erlebnis geschaffen werden kann. So kann man beispielsweise ein benutzerdefiniertes Audioerlebnis für einen bestimmten Raum erstellen, das automatisch die Lautstärke des in diesen Raum eindringenden Audios senkt oder einschränkt. Auf diese Weise können mehrere Ereignisse im selben Raum ohne Störungen stattfinden.
Auch dieses erscheint im Oktober. Hier ist, was der Eintrag besagt :
Und schließlich werden Mesh-Events über Teams-Chat-Unterstützung verfügen, d. h. alle Teilnehmer können den Teams-Chat verwenden, um mit anderen innerhalb desselben Mesh-Events zu sprechen, unabhängig davon, ob sie von einem PC oder einem Mac darauf zugegriffen haben.
Hier ist der Inhalt des Eintrags :
All diese Funktionen fördern eine hybride menschliche Interaktion in Microsoft Mesh, etwas, das der in Redmond ansässige Technologieriese vor einiger Zeit versprochen hat. Nehmen wir an, wir denken an Audioerlebnisse, die der Beschreibung nach reale Umgebungen nachahmen und bei denen Benutzer ihre Hände bewegen können, um sich auf der Plattform besser auszudrücken. In diesem Fall sagen wir, dass Mesh auf dem richtigen Weg ist.
Allerdings müssen wir bis Oktober warten, um es zu sehen.
Teilnehmer an Mesh-Events auf PC und Mac können den Teams-Chat verwenden, um innerhalb eines Mesh-Events mit allen Teilnehmern in allen Räumen zu kommunizieren. Benutzer können dies in der Microsoft Mesh-PC-App, der Mesh-App in Teams sowie in der Chat-Nachrichtenliste der Teams-App tun.
Räumliches Audio in Mesh bietet eine realistische Nachbildung der Klangbewegungen in der realen Welt, wobei die Lautstärke von sprechenden Personen oder abgespielten Medien leiser wird, je weiter man sich von der Klangquelle entfernt. Die Einführung von Audiozonen ermöglicht es Entwicklern, benutzerdefinierte Audioerlebnisse für die beabsichtigte Nutzung eines Raums zu schaffen, mit Funktionen wie erweiterten Audio-Abfalldistanzen für Gespräche, die in einem großen Bereich stattfinden, oder der Einschränkung, welche Audiosignale in einen bestimmten Bereich gelangen können, um kleineren Gruppen lebhafte Gespräche zu ermöglichen, ohne ihre Nachbarn zu stören.
Benutzer der Microsoft Mesh-App auf Meta Quest 2-, 3- und Pro-Headsets können jetzt ihre Hände verwenden, um die App zu verwenden, sich in Ereignisumgebungen zu bewegen und mit Objekten zu interagieren. Bewegungssteuerungen werden weiterhin unterstützt und Benutzer können während der Verwendung der App zwischen der Verwendung von Steuerungen oder ihren Händen wechseln.
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