Entwickler teilen Pläne, Final Fantasy XVI nach der Windows-Veröffentlichung auf Xbox zu bringen

Entwickler teilen Pläne, Final Fantasy XVI nach der Windows-Veröffentlichung auf Xbox zu bringen

Final Fantasy XVI, das im Juni 2023 für PlayStation veröffentlicht wurde, könnte bald auch in der Xbox-Umgebung Einzug halten. Die Entwickler haben Pläne bestätigt, mit der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI auf anderen Plattformen zu beginnen.

In einem Interview mit Noise Pixel sagten die Entwickler Naoki Yoshida (Produzent) und Takeo Kujiraoka (DLC-Direktor):

Obwohl Naoki Yoshida keine Andeutungen auf eine Veröffentlichung auf der Xbox machte, spricht er hauptsächlich über die Plattform, da es sich hierbei immer noch um einen bedeutenden unerschlossenen Markt handelt, der auf die Veröffentlichung von Final Fantasy XVI wartet.

Das Spiel könnte auch für die Nintendo Switch erscheinen, Experten glauben jedoch, dass die Entwickler der Xbox den Vorzug vor der Handheld-Konsole geben würden.

Die PC-Version von Final Fantasy XVI befindet sich in der Endphase und erscheint bald

Anlässlich der Veröffentlichung der PC-Version von Final Fantasy XVI bestätigte Naoki Yoshida, dass das Spiel innerhalb eines Jahres erscheinen wird.

Laut Yoshida läuft die Spielentwicklung reibungslos und die restlichen Arbeiten sollten in den nächsten Monaten abgeschlossen werden. Die Entwickler konzentrieren sich derzeit auf Optimierungsarbeiten.

Außerdem bestätigte Yoshida Spekulationen, dass es von Final Fantasy XVI eine Demoversion (Testversion) für den PC geben wird. Damit können Sie die Leistung des Spiels auf Ihrem Computer prüfen und eventuelle Kompatibilitätsprobleme vor dem Kauf identifizieren.

Final Fantasy XIV wurde vorerst auf Xbox veröffentlicht , aber zum Entsetzen der Spieler verwendet das Spiel eine neue Währung: FFXIV .

Haben Sie Final Fantasy XVI auf PlayStation gespielt? Wenn ja, teilen Sie Ihre Rezension mit unseren Lesern im Kommentarbereich.

Es ist nicht in dem Sinne vorbei, dass wir die PC-Version haben. Sobald die PC-Version veröffentlicht ist, denken wir hoffentlich darüber nach, sie auch auf andere Plattformen zu übertragen. Dabei geht es jedoch nicht wirklich um die Geschichte; es geht eher darum, sie auf andere Plattformen zu übertragen. Es besteht also das Gefühl, dass das Projekt noch läuft, aber es gibt nicht dieses Gefühl der Traurigkeit und des Gefühls, es schon verlassen zu müssen. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass, sobald alles veröffentlicht ist und wir zum nächsten Projekt übergegangen sind, der Zeitpunkt kommen wird, an dem uns klar wird: „Oh, ist es wirklich vorbei?“

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