Microsoft beschreibt DirectSR „Super Resolution“, das für Windows 11 verfügbar sein wird
Eines der Hauptmerkmale von Windows 11 24H2 ist, dass es den auf DirectSR basierenden „Super Resolution“-Schalter direkt über die Einstellungen verfügbar macht. Während der Game Developers Conference (GDC 2024) teilte Microsoft einige interessante Details darüber, wie DirectSR es Spieleentwicklern ermöglicht, das Gameplay problemlos zu verbessern.
Spieleentwickler rendern bestimmte Elemente wie Reflexionen oder Schatten oft in niedrigeren Auflösungen und skalieren sie dann hoch, um den Anforderungen hochauflösender Displays gerecht zu werden. Superauflösung ist hilfreich beim Hochskalieren der Grafik von Spielen, damit sie auf Geräten mit hochauflösenden Displays gut aussehen.
Superauflösung ist keine neue Technologie , aber ihre Implementierung in allen Spielen ist für Entwickler schwierig, insbesondere für solche mit geringem Budget. Das liegt daran, dass Entwickler separate Shader-Codes für verschiedene Upscaling-Technologien testen müssen.
Die Lösung von Microsoft mit DirectSR soll es Entwicklern erleichtern, mehrere Upscaling-Technologien zu unterstützen, ohne ihren Code für verschiedene Upscaling-Technologien wie DLSS, FSR und XeSS testen zu müssen. Alternativ kann jede andere Technologie unterstützt werden, auch solche, die auf NPU basieren.
Früher mussten Spieleentwickler beispielsweise ihre Spiele mit jedem Anbieter testen, der Super-Resolution anbot, doch jetzt leitet Microsoft alle Daten an die Upscaler weiter. Die API des Unternehmens leitet Variablen, Parameter oder andere Informationen an alle Upscaler (DLSS, FSR usw.) weiter.
Die Verarbeitung der dafür notwendigen Daten, die bislang von Entwicklern übernommen wurde, übernimmt mittlerweile Microsoft mittels DirectSR.
„Wenn der GPU-Hersteller Microsoft dazu veranlassen würde, die Möglichkeit hinzuzufügen, nur den Kernverarbeitungsteil des Super-Resolution-Upscalers mit der DirectSR-Laufzeit zu verarbeiten, könnten bestehende Spiele den neuesten Super-Resolution-Upscaler nutzen“, erklärte Microsoft laut einer japanischen Website auf der GDC 2024 .
Windows 11 bietet KI-gestützte Superauflösung über die Einstellungen
Microsoft wies außerdem darauf hin, dass DirectSR kommende Super-Resolution-Funktionen mit KI/NPU-Unterstützung verarbeiten wird.
In Vorschau-Builds von Windows 11 24H2 wird eine neue Funktion namens „Automatic Super Resolution“ (Auto SR) erwähnt, die die Leistungsfähigkeit künstlicher Intelligenz nutzt, um Ihnen das Spielen von Spielen mit verbesserten Details zu ermöglichen.
Diese Funktion basiert auf DirectSR und ermöglicht es Windows, die Grafik unterstützter Spiele automatisch zu skalieren, ohne die Einstellungen in den Spielen umzuschalten.
Auto Super Resolution in Windows 11 funktioniert nur mit Spielen und ist nicht auf Geräte mit NPU beschränkt, da DirectSR auch mit GPUs funktioniert.
Allerdings deuten Vorschau-Builds von Windows 11 darauf hin, dass Sie Super Resolution für Apps, einschließlich der Windows-Kamera, konfigurieren können.
Wie im obigen Screenshot von Windows Latest zu sehen ist, können Sie in den Grafikeinstellungen von Windows 11 die automatische Superauflösung in einer App wie der Kamera verwenden. Microsoft warnt jedoch, dass dies zu „unerwarteten Ergebnissen“ führen kann.
In einem anderen Blogbeitrag bestätigte Microsoft, dass DirectSR unter Windows 10 und höher funktioniert.
Es ist jedoch unklar, ob das Unternehmen den Auto-SR-Schalter in die Windows 10-Einstellungen integrieren wird, da die Funktion nur in den Vorschau-Builds von Windows 11 24H2 enthalten ist.
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