Starfield hat Probleme mit der Ausführung auf Intel Arc-GPUs; Verbesserungen kommen nächste Woche

Starfield hat Probleme mit der Ausführung auf Intel Arc-GPUs; Verbesserungen kommen nächste Woche

Die Early-Access-Veröffentlichung von Starfield am Donnerstagabend hat einige schwerwiegende Probleme bei der Ausführung dieses lang erwarteten Rollenspiels auf PCs mit Intels ARC-GPUs aufgedeckt.

OC3D.net gibt an, dass es Online-Berichte darüber gab, dass Intel Arc-Besitzer das Spiel überhaupt nicht starten konnten, während andere von langen Ladezeiten berichteten. Wieder andere gaben an, dass sie das Spiel zum Laufen gebracht hätten, nur um einige Minuten später abzustürzen.

Unsere eigene Online-Suche nach Starfield-Problemen mit Intel Arc-GPUs hat ähnliche Berichte über Spielabstürze aufgedeckt. Dazu gehört auch dieser X-Beitrag (ehemals Twitter) von Gabe Gilliam , der sagt, er habe das Spiel mit „anfallauslösendem Blinken defekter Shader“ zum Laufen gebracht, bevor es abstürzte.

Kurz vor dem Early -Access- Start des Spiels am Donnerstagabend veröffentlichte der Intel Graphics

Starfields Entwickler Bethesda Game Studios gab Anfang des Jahres eine Partnerschaft mit AMD bekannt , damit das Spiel gut auf seinen Ryzen-CPUs und Radeon-GPUs läuft. Einige Leute spekulierten, dass der Deal ein Verbot der Nutzung der DLSS-Technologie von NVIDIA für seine GeForce-GPUs durch das Spiel beinhaltete. AMD erklärte jedoch letzte Woche, dass dies nicht der Fall sei und dass Bethesda diese Technologie mit der vollen Unterstützung von AMD einführen könne.

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