コンソール独占はあってはならない、マイクロソフトCEOが語る
The Vergeが報じたように、最新の FTC 対 Microsoft の公聴会で、Microsoft CEO の Satya Nadella 氏は、コンソール独占はあってはならないと述べました。
私に任せられるなら、コンソールの独占コンテンツをすべて廃止したいと思っていますが、特にコンソール市場でシェアの低いプレーヤーとしてそれを定義するのは私にはできません。そこの支配的なプレーヤー(ソニー)は、独占的なものを使って市場競争を定義しました。それが私たちが住んでいる世界です。私はその世界に愛を持っていません。
彼は続けて、コンソール独占製品を使って市場競争を定義しているソニーをある種非難した。ちょうど前日、プレイステーションの最高責任者ジム・ライアン氏は、Xbox限定の『スターフィールド』のようなタイトルは反競争的ではないと述べた。
同氏はまた、Game Passは破壊的であり、ソニーはGame Passによって引き起こされる競争で優位に立つために投資すると述べた。
Xbox Games Showcase 2023 および Starfield Direct イベントで、Microsoft は、Xbox 向けに開発中の新しいゲームが 5000 を超えると発表しました。これは、コンソールの歴史の中での記録です。そのため、独占権をめぐる競争は非常に激しくなっています。
では、コンソール専用ゲームはどうでしょうか?
それらは存在すべきでしょうか? それらは存在してはいけないのでしょうか?そうですね、コンソール専用ゲームはビデオ ゲーム自体とほぼ同じくらい古いものでした。『バイオハザード』や『サイレントヒル』などの重要なタイトルは、当初はPlayStation独占でした。
ハロー
ゲーム業界の有名どころの一部は独占的であり、それらはコンソールのエンジンを念頭に置いて構築されています。たとえば、任天堂独占であり、おそらく任天堂の最高のタイトルであるゼルダの伝説を考えてみましょう。マリオのことを言わなければ。
コンソール専用ゲームが競争を引き起こしていることは確かです。そして、多様性を提供しているとはいえ、特にこの時代において、Xbox やその他のコンソールを、そのコンソールに限定されたゲームをプレイするためだけに購入することが何を意味するのかについては、まだ議論すべきことがたくさんあります。
少し前まで、世界は実際にコンピューター チップの不足を経験しており、すべてのゲーム機だけでなくテクノロジー業界全体にも影響を及ぼしました。さまざまなデバイスを購入するのではなく、これらすべてのゲームを 1 台のデバイスだけでプレイできれば、より持続可能ではないでしょうか?
これは難しい質問です、特にビジネスについて話す場合には。しかし、Microsoft はWindows 11 をクラウドに移行することを計画しているため、将来的にはコンソール専用ゲームを含むクラウド ゲームが実現するかもしれません。
あなたはこのことについてどう思いますか?1 台のコンソールですべてのゲームにアクセスできたらいいと思いますか? 以下のコメントセクションでお知らせください。
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