エラービジー170(0xAA)を修正する:3つの効果的な解決策

エラービジー170(0xAA)を修正する:3つの効果的な解決策

Error_Busy 通知は、要求されたリソースが現在使用中であることを示すメッセージ 170 (0xAA) と一緒に頻繁に表示されます。このエラーは通常、開発者の課題に該当しますが、発生した場合はさまざまな方法で解決できます。

Error_Busy の解決策は何ですか?

1. コードを変更する

  1. コード エディターにアクセスします。
  2. DXGetErrorString()メソッドを見つけます。
  3. DXGetErrorDescription()と交換して変更を保存します。dxgeterror説明

2. Awaitを実装する

  1. コード ファイルを開きます。
  2. 次に、 await speechToText.stop()コマンドを活用します。音声テキスト変換停止
  3. listen 関数を呼び出す前にこれを適用してください。

認識セッションがすでに進行中の場合、speech_to_text 関数でこの問題が発生する可能性があります。認識セッションを停止することで、この問題を回避できます。

さらに、speech_to_text を使用している場合は、この機能と競合する可能性のある他のアプリケーションをオフにして、問題が解決するかどうかを確認してください。

3. 考慮すべき追加の修正

  1. staticPortMappings->Add を使用している場合は、別のポート番号を割り当ててみてください。
  2. このエラーは、 GetStream()が完了していない場合にも発生する可能性があります。この関数の実行が完了したことを確認するか、コードを調整して正しい位置に配置してください。
  3. コンテキストが別のスレッド内でアクティブでないことを確認します。wglMakeCurrent () が戻る前にコンテキストを NULL に戻すことに失敗した場合、このような状況が発生する可能性があります。
  4. MTP ユーザーの場合、一度にデバイスごとに 1 つの読み取り操作と 1 つの書き込み操作のみが許可されることに注意してください。

Error_Busy は、コード セグメントがすでに使用されているリソースにアクセスしようとしたときに発生する開発者関連の問題を示します。

これは、直面する可能性のあるいくつかの潜在的な問題の 1 つにすぎません。以前の記事では、Error_Path_Busy と Error_Busy_Drive についても説明しました。

さらにサポートが必要な場合は、Error_Network_Busy のガイドを参照して追加の解決策を確認してください。

出典と画像

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