Bing マップを搭載した Microsoft トラック シミュレーターが最良のコンセプトではない理由

Bing マップを搭載した Microsoft トラック シミュレーターが最良のコンセプトではない理由

Microsoft Flight Simulator の人気が高まり、最近は高額なアップデート (さまざまな理由で正当化される) が行われているため、多くの愛好家は、Microsoft が Bing マップを活用して Microsoft Truck Simulator を作成していない理由について考え始めています。

Microsoft Truck Simulator がトラック シミュレーション市場に旋風を巻き起こし、American Truck Simulator や Euro Truck Simulator などの既存のタイトルを上回る可能性があると考える人もいます。

このコンセプトは魅力的に見えるかもしれませんが、Microsoft Truck Simulator では、Microsoft Flight Simulator が空から提供するのと同じレベルの詳細を地上で提供することはできません。

鳥瞰図では、地形は豊かなテクスチャと複雑なディテールで鮮明に見えますが、地面に近づくと、これらのディテールはピクセル化される傾向があります。

トラック運転のリアルさを直接体験することを主張する人もいます。

このアイデアは実現可能性に欠けると反論する人もいる。

しかし、AI の進歩により、将来の Microsoft Truck Simulator は手続き型生成を使用して現実世界の状況を再現できる可能性がありますが、十分なグラフィック品質を実現するにはまだ数年かかる可能性があります。

さらに、予算、実現可能性、プレイヤーのエンゲージメントの維持など、考慮すべき重要な要素があります。たとえば、プレイヤーが専門的なトラック運転免許をより簡単に取得できるように支援できる実績や認定を組み込むことなどが考えられます。

それでも、Microsoft Truck Simulator は、レドモンドに拠点を置くこのテクノロジー大手が将来的に検討すべき有望なコンセプトを提示しています。これは、Bing Maps を目立つように紹介し、Google Maps や Apple Maps の有力な競合相手として位置付ける絶好の機会となるでしょう。

あなたはそのようなゲームをプレイしますか?どう思いますか?

Flight Simulator には、マップの 99% を操作する必要がないという利点があります。Microsoft は、空港をモデル化するだけで、他のすべてに Bing Maps を利用できます。ただし、トラック シミュレーターでは、すべての道路と交差点の境界をモデル化する必要があります。これは、AI またはプロシージャル生成によっていつか実現可能になるかもしれませんが、現在のテクノロジとマップの品質はまだその課題に応えられません。

まったくその通りです。さらに、1:1 スケールのマップは、多くのカジュアル プレイヤー (ATS と ETS2 の主な収入源) を遠ざけ、主に熱心なシミュレーション ファンを引き付ける可能性があります。これを実現するには膨大な時間がかかることは言うまでもありません。このコンセプトには、単純に実現可能性がありません。

MSFS で地上レベルまで降りて周囲を見回したことはありますか? かなり荒いです。上から見ると問題ないように見えますが、運転に重点を置いた国規模のゲームに十分な表面ディテールを実現するには、おそらくまだ 10 年以上かかるでしょう。

そのリアリティを求めるなら、CDL を取得して実際に運転してみるのもいいかもしれませんね、笑。

なぜマイクロソフトは、Microsoft Flight Simulator のようなトラック シミュレーターに Bing Maps を活用しないのでしょうか? by u/Bronze_Bomber in trucksim

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