マイクロソフトはHololens 3の設計計画を発表したばかりで、このデバイスは究極のVR/ARヘッドセットになるかもしれない。

マイクロソフトはHololens 3の設計計画を発表したばかりで、このデバイスは究極のVR/ARヘッドセットになるかもしれない。

マイクロソフトは、今年2024年に発売されると報じられていた、長らく期待されていたVR/ARヘッドセット、Hololens 3の設計計画をすでに持っているかもしれない。レドモンドを拠点とするこのテクノロジー大手は、最近公開された特許の中で、名前のないVR/ARヘッドセットの非常に詳細なスケッチを公開している。これは、Hololensデバイスを暗示しつつ、エンターテインメント用途にも適しているようだ。

この特許は、あらゆるジェスチャーと視線が、ユーザーの目の前にデジタル領域を生き生きとさせる様子を示しています。マイクロソフトのイノベーションは、AR 環境とユーザーのインタラクションを強化する多要素意図判定システムに重点を置いています。想像してみてください。AR ゴーグルを装着し、手のひらを向ける簡単なジェスチャーと視線を組み合わせるだけで、仮想キーボードまたはメニューが自分の空間に呼び出されます。

ホロレンズ3

このシステムは、単一のジェスチャーを認識するだけでなく、目の動き、頭の向き、指の位置など、複数の手がかりを組み合わせて、ユーザーの意図を正確に理解します。

このテクノロジーの優れた点は、デジタル オブジェクトを自分の世界や手に固定し、まるで本物であるかのように自然にユーザーと一緒に移動させることができる点です。ヒントを 1 つ失ってしまいましたか? 心配はいりません。システムは、呼び出されたデジタル オブジェクトをスマートに短時間表示し、シームレスな体験を提供します。

仮想コントロール パネルを開いたと想像してください。このシステムを使用すると、このパネルを別のデジタル オブジェクトにドッキングして、AR 環境に永続的なインタラクティブなスペースを作成できます。ツールを切り替えたり、そのパネルを再度呼び出したりしますか?

ホロレンズ3

ジェスチャーと表情を組み合わせることで、必要な場所にカメラを戻すことができます。また、移動した場合でも、カメラが自分の方を向くように向きを変えることができます。

この技術の影響は広範囲に及びます。工業デザインから医療トレーニングまで、さまざまな分野でユーザーがデジタル情報とやり取りする方法を変革する可能性があります。また、デジタル世界を物理的な世界の直感的な拡張にし、仮想オブジェクトとのやり取りがコーヒーを手に取るのと同じくらい自然に行えるようにすることもできます。

Microsoft の特許は、AR の単なる前進ではありません。デジタルと物理の境界があいまいになり、現実世界と同じくらい豊かでインタラクティブな体験を生み出す未来への飛躍です。この多要素意図判定システムは、AR をより直感的で応答性の高いものにし、最終的には Apple Vision Pro デバイスに匹敵する競争力を持たせることを約束します。

これは Hololens 3 でしょうか? おそらくそうです。

特許全文はここでお読みください。

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