開発者は無料のメッシュ ツールキットを使用して没入型スペースを作成できるようになりました

開発者は無料のメッシュ ツールキットを使用して没入型スペースを作成できるようになりました

しかし今回、パブリック プレビューに先立って、マイクロソフトは開発者が独自の没入型メッシュ スペースを作成するためのすべてのツールを提供する無料のメッシュ ツールキットをリリースしました。

今年初めに Mesh for Teams が発表されたとき、Microsoft は、組織も開発者も同様に独自のスペースを構築できるようになるとも述べました。こうすることで、エクスペリエンス全体が組織を完全に表すことができます。さらに、仮想空間は高度にカスタマイズ可能です。

そして今、Microsoft はその約束を守ったようで、開発者が使い始めるために使用できる無料の Mesh ツールキットをリリースしました。

Microsoft Mesh Toolkit: 知っておくべきことすべて

開発者は Microsoft Mesh Toolkit を無料でダウンロードできます。しかしMicrosoftは、開発者がMicrosoft Meshを使用するにはTeams Premiumライセンスが必要だと述べている。

メッシュ ツールキットには次のものが含まれます。

  • メッシュ グラフィックス ツール。パフォーマンスの予算内でメッシュ ワールドの視覚的な忠実度を向上させるために作成されたスクリプト、シェーダー、アセット、およびサンプルのコレクションです。
  • メッシュ物理学。有効で魅力的な動的コンテンツを作成するために使用されます。
  • インタラクティブなメッシュを使用し、参加者が掴む、保持する、投げる、選択、アンカー、テザリング、スポーンできるようにします。
  • メッシュ制御可能。イベント主催者が大規模イベントの複数の部屋にわたるビデオとタイムラインの再生を制御および同期できるようにします。
  • メッシュ Web スレート。デザイナーが特定の Web ページを表示するパネルを追加できるようにします。
  • メッシュ ビジュアル スクリプティング。コードを記述せずに、インタラクティブ性と動的なランタイム動作をメッシュ環境に追加できます。
    マイクロソフトメッシュツールキット
  • メッシュ クラウド スクリプト: リアルタイムのバックエンド データに接続して呼び出しを行うことができます。NET API はクラウドでホストされているサーバー スクリプトを介して利用できます。
  • メッシュ再生モード: メッシュ コンテンツ プロジェクトで [再生] を押すと、複数のユーザーに対してメッシュでコンテンツがどのように実行されるかをプレビューできます。
  • Mesh アップローダー: Unity コンテンツから Mesh 互換のアセット バンドルを構築し、Mesh World にアップロードするために使用されます。
  • Mesh Content Performance Analyzer (CPA): コンテンツがメッシュ カタログにアップロードされる前に、コンテンツ最適化の問題と機会を自動的にレポートします。

開発者は Unity で没入型スペースを構築し、それを Mesh ポータルにアップロードできるようになります。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です