Microsoft Mesh 開発者ツールキットがパブリック プレビューで利用可能になりました
先週、Microsoft は、Teams サービスの Mesh パブリック プレビューが10 月初旬に利用可能になることを明らかにしました。同社が Teams での Mesh の使用について正式に発表するのを待っていますが、開発者向けに Mesh ツールキットをパブリック プレビューでリリースしました。
Mesh に慣れていない方のために説明すると、Mesh は企業が 3D インタラクティブ環境を作成する方法であり、従業員がオンライン会議でアクセスするためにアバターを使用し、それらのアバターはイベント中にさまざまな反応を示すことができます。オンライン Teams 会議は、チームメンバーが従業員の絆を深めるためにインタラクティブなゲームをプレイできる仮想スペースに変えることができます。
Microsoft はブログ投稿で、開発者が Mesh ツールキットを使用する方法について説明しました。
このツールキットは Unity をサポートしているため、使い慣れた方法で環境を構築し、既存のシーンとアセットを活用して Mesh でのエクスペリエンスを構築できます。また、インタラクティブ コンテンツの追加、ロジックの挿入、ビジネス データとの統合、または AI の注入によってエクスペリエンスを強化することもできます。これらはすべて、すぐに利用できる物理およびインタラクション ツールを使用して行われます。
このブログ投稿では、メッシュ 3D エクスペリエンスとツールキットを使用したカスタム エクスペリエンスの作成の両方の機能の多くについて説明します。これらは、PC または Meta の Quest VR ヘッドセットで使用するために作成できます。同時に、Mesh は Microsoft 365 に基づくエンタープライズ グレードのセキュリティも使用します。
このツールキットを使用すると、開発者はメッシュ環境を最初から作成できますが、プロジェクトの基礎として使用できるサンプルも含まれています。
Mesh 101 サンプルは、始めるのに最適な場所です。これには、事前に構築された Unity プロジェクトと、メッシュ機能を追加してインタラクティブなエクスペリエンスを作成する方法を示すステップバイステップのチュートリアルが含まれています。中級から上級の Unity スキルを持つ人向けに開発されたこのチュートリアルでは、開発環境のセットアップ、メッシュ スクリプトによるインタラクティブ性の追加、メッシュ物理によるアニメーションのトリガーを実践的に体験できます。Unity Play Mode で進捗状況を確認し、マルチユーザー エクスペリエンスをシミュレートすることができます。
カスタム メッシュ環境では、有料の Microsoft Teams Premium ライセンスを使用する必要があります。
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